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2016/08/07--学霸【效果图设计资源】更新

 寒风韩 2016-08-13

3DMAX-- 灯光布置方法

第一步

按快捷键「8」弹出下图

在「环境贴图」添加环境光「VR天空」





将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03

▽▽▽


至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。


下面是图像采样器和颜色贴图的设置

「固定 Catmull-Rom」

「指数Exponential 6.4-2.5」

▽▽▽




然后打开间接照明「On」,设置「发光图」

▽▽▽




好了,渲一个

▽▽▽


o(*≧▽≦)ツ

现在看起来好暗对吧,没错!

根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围!

所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚......



补充两盏VR面灯

室内的VR灯是加强天光对室内的影响

▽▽▽






( ̄□ ̄)

咦?这就OK了?没错,虽然现实场景没开灯不会这么暗


但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内的灯!





第二步

天花的藏光灯带

由于是圆形,所以用了自发光材质去做

▽▽▽



天花剖面结构

▽▽▽




△△△

渲完后看起来还可以

不过

远不及我的标准╮(╯3╰)╭

因为天花藏灯对下面的影响还不够

所以就打了一圈光完善天花藏灯

▽▽▽



△△△

o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有

对床背、电视背的影响效果

这才是藏灯的感觉



第三步

制作台灯的效果

在灯罩里面打个VR球灯

▽▽▽






第四步

制作筒灯的效果

三个位置的亮度排序依次为:

床头、电视背、装饰画

( ° ▽、° )

不要问为什么,因为这样才有主次之分!

▽▽▽



△△△

床品必须是全场全亮的




第五步

将其余剩下的灯补上

(图中3个红点位置)

▽▽▽



△△△

可以明显看到补后的效果

床的侧面提亮了、地面也不黑了




第六步

「打出精彩的地方」

我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭

该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点

▽▽▽




在装饰品上面打灯

这样既可提高细节

也可以使得地毯的投影变得丰富



PS处理过后

最终效果(此方法仅供参考,找到适合自己的方法)


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