3DMAX-- 灯光布置方法 【第一步】 按快捷键「8」弹出下图 在「环境贴图」添加环境光「VR天空」 将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03 ▽▽▽ 至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。 下面是图像采样器和颜色贴图的设置 「固定 Catmull-Rom」 「指数Exponential 6.4-2.5」 ▽▽▽ 然后打开间接照明「On」,设置「发光图」 ▽▽▽ 好了,渲一个 ▽▽▽ o(*≧▽≦)ツ 现在看起来好暗对吧,没错! 根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围! 所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚...... 补充两盏VR面灯 室内的VR灯是加强天光对室内的影响 ▽▽▽ ( ̄□ ̄) 咦?这就OK了?没错,虽然现实场景没开灯不会这么暗 但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内的灯! 【第二步】 天花的藏光灯带 由于是圆形,所以用了自发光材质去做 ▽▽▽ 天花剖面结构 ▽▽▽ △△△ 渲完后看起来还可以 不过 远不及我的标准╮(╯3╰)╭ 因为天花藏灯对下面的影响还不够 所以就打了一圈光完善天花藏灯 ▽▽▽ △△△ o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有 对床背、电视背的影响效果 这才是藏灯的感觉 【第三步】 制作台灯的效果 在灯罩里面打个VR球灯 ▽▽▽ 【第四步】 制作筒灯的效果 三个位置的亮度排序依次为: 床头、电视背、装饰画 ( ° ▽、° ) 不要问为什么,因为这样才有主次之分! ▽▽▽ △△△ 床品必须是全场全亮的 【第五步】 将其余剩下的灯补上 (图中3个红点位置) ▽▽▽ △△△ 可以明显看到补后的效果 床的侧面提亮了、地面也不黑了 【第六步】 「打出精彩的地方」 我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭ 该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点 ▽▽▽ 在装饰品上面打灯 这样既可提高细节 也可以使得地毯的投影变得丰富 PS处理过后 最终效果(此方法仅供参考,找到适合自己的方法) |
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