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【军武游戏】从《全境封锁》看'汤姆·克兰西“长盛之谜

 刘二当人人 2016-08-15

《全境封锁》已经在今天上线(虽然现在已经“全境断线”)。尽管目前各家媒体的评分还没有出来,但是从之前测试中玩家的评价和游戏菌自身体验来说,抛开育碧的“马铃薯服务器”的问题,这款游戏已经在内心中被定义为年度神作了。




作为“汤姆·克兰西”系列的最近作品。今天游戏菌就想从《全境封锁》来聊聊”汤姆·克兰西“系列游戏的一些可能的共通特点。



严谨真实的故事背景



▲故事背景决定游戏品质


玩游戏的人都知道:游戏背景设定的好坏几乎直接影响到整个游戏的品质和表现。所以游戏背景的往往是游戏早期设定中最为重要的一环。不论是《彩虹六号》、《细胞分裂》、还是《幽灵行动》,完整的故事背景和严谨的架构带来的”代入感“是”汤姆·克兰西“系列的精髓之一。

 


▲“汤姆叔叔”在世界观设定上绝对一流


游戏菌曾经提到过,“汤姆·克兰西”系列的所有游戏几乎都是由汤姆·克兰西本人的小说改编的。尽管“汤姆大叔”已经仙游。但是来自于“汤姆大叔”小说中那种极为严谨真实的游戏背景设定却被继承了下来。



▲《全境封锁》的背景设定几乎完美


对于军事游戏迷来说;这种“严谨而贴近现实”的背景设定一方面能够产生身临其境的强烈代入感。另一方面对于军事游戏坑的“萌新”来说,越是贴近现实越容易理解和掌握这个游戏。

 


▲真实到让你难以分辨 这是背景设定的最高境界


尽管“贴近真实”也会带来诸如“玩家爱挑错”等问题,但 “汤姆大叔”在游戏背景设定等方面的功课做得实在扎实、且与现实世界极为贴近(如在《猎杀红色十月》等小说中的各种设定)、很大程度上避免了这个问题的发生,所以就“只有优势、没有隐患”了。

 


▲游戏背景预告片《暗冬》


视线回到《全境封锁》,我们也能看到继承于汤姆·克兰西严谨架构的传统。游戏早期宣传片《暗冬》带给了我们“汤姆克兰西”式的世界观。



《暗冬》描绘的是这么一个社会学概念:现代人类处于一个复杂而先进的世界。然而这个世界越先进,其本身就越脆弱。一旦任一环节崩溃、整个系统就会发生连锁反应而分崩离析、从而被混乱、恐惧和灾难所笼罩。

 
▲现代社会好似这个“圆环” 完整但脆弱


《全境封锁》讲述的就是病毒肆虐中被恐惧、和混乱笼罩下分崩离析的纽约。从目前看,这个故事烘托出的“末日求生”的氛围很是成功,起码对于经历过“9·11”灾难的IGN的测评作者Vince Ingenito来说尤其如此。他在文中表示:“这一切让他想起了‘9·11’事件。”尽管唤起了测评者的某些记忆,但是这也从侧面提现了游戏在背景设定上的成功。

 


▲游戏制作人:我们确实继承了

“汤姆叔叔”的背景设定的招牌


这样的设定,游戏菌也有些感同身受。因为瘟疫袭击造成的混乱,我们曾经也遭遇过,在那个天天早上量体温、晚上量体温、所有人戴着口罩的时期、那种担忧和恐惧是能够真切感觉得到的。当灾难蔓延在城市,那么城市的脆弱性在这一刻就得到了凸显。也正是因为如此,《全境封锁》的故事显得不仅不突兀,甚至给人“也许某一天真的会这样”的感觉。


灾难之下的人性百态



▲灾难之下 无人可以幸免


《全境封锁》是一款如何在灾难中拯救城市的故事。既然和“灾难”有关,那么游戏一定会和“人性”有着紧密的联系。当曾经稳定和谐、充满秩序的城市成为过去,人们将会为了生存不择手段。这就是《全境封锁》带给我们的世界:灾难之下的人性百态。



▲当习以为常的一切成为曾经   你该怎么办


在这里、普通民众在挣扎求生、政府部队(JTF)与 玩家(全境封锁特工)想办法在努力维持秩序,拯救城市。



▲每个敌对势力的背后都有着自己的故事 


但是灾难中的人性也并不是永远闪光:生活在底层的混混成为了信奉“适者生存”的暴徒;有的人在瘟疫肆虐的恐惧和压力下不堪重负而丧失理智,成为了“丢车保帅”的“净化者”;还有在危机中哗变,“自成一派”的私人武装和趁乱越狱“享受自由”的各色囚犯。



▲暗区宣传视频 


另一方面嘛,游戏也在拷问着玩家自身的人性。比如“暗区”就是对于玩家本身的一次拷问:在这个毫无规则可言的“无人区”,是继续忠实地履行自己作为特工的职责,还是为了各种稀有的装备、道具铤而走险成为叛变特工完全取决于玩家自己的选择。



▲“暗区”拷问着玩家自己的人性


永远没有绝对的善恶。这就是灾难中的人性百态。


互相独立却浑然一体的故事脉络



▲三个方面代表三个不同故事线


《全境封锁》是一款融合了MMORPG元素的射击游戏,这点和其他“汤姆克兰西”系列游戏有些许不同。但作为一款“有故事”的“汤姆克兰西”游戏。《全境封锁》带来的是典型的“互相独立但是浑然一体”的故事。



▲一个多个互相融合的独立故事

是许多“神作”共有特征


游戏故事“浑然一体又可以相互独立”的特点在许多经典游戏作品中都有体现:暴雪的“星际争霸”和“魔兽”系列就是不同种族各自独立却又互相有着紧密联系的故事组成;被誉为“使命召唤”系列经典故事的“现代战争”系列也是有多个不同主人公的“独立故事”组合而成等等。



▲多个故事线 组成了完整的 “全境封锁”


这一系列的“独立却互相关联的故事”最终组成了一个完整的游戏体验。这一点我们在游戏中也可以找到。从目前育碧官方流出的资料看,游戏将会从:“瘟疫起源”、“帮派成立”和“重建城市”三个独立却又互相联系的故事在一起。



剧情故事相互独立却又彼此联系,考验的是游戏的世界观的完整度、剧情的质量等等。也正是如此,一般也只有“神作”敢于挑战“这样的”多故事“的模式。


因素远不止这些


▲“汤姆克兰西”的成功原因很多

绝非如此简单就可概括


”汤姆·克兰西'系列的成功和共通的特点,绝非本文篇幅可以概括。作为军事游戏方面的一个传奇系列,“汤姆·克兰西”能说的东西太多太多。从《全境封锁》中我们可以看到这个传奇的一部分,但是这个传奇本身还是需要玩家自己去体验。


游戏获取方式




《全境封锁》可以在STEAM上购买和下载,购买价格人民币248元。游戏菌将会在未来给大家带来有关于“全境封锁’的更多游玩咨询、攻略和周边物品盘点。(截止游戏菌完稿,玩家们已经对育碧的”土豆服务器“忍无可忍了) 

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