- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- RaycastHit hit;
- Ray rayCam = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- LayerMask bricksLayer = 1 << LayerMask.NameToLayer("Bricks");
- if (Physics.Raycast(rayCam, out hit, bricksLayer))
- {
- selectedGmObj = hit.collider.gameObject; //获得点击的物体
- Debug.Log("select : " + selectedGmObj.name);
- }
- }
发现无论哪个层都被选中。
解决方法:加一个距离参数,就OK了。
改成 if (Physics.Raycast(rayCam, out hit, 100.0f,
bricksLayer))
原因应该是layerMask被当成distance了。。。
static function Raycast (origin :
Vector3, direction :
Vector3, distance : float =
Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
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