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Unity Physics.Raycast的参数layermask不起作用

 3dC 2016-08-18
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  1. if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
  2. {  
  3.     RaycastHit hit;  
  4.     Ray rayCam = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  
  5.      LayerMask bricksLayer = 1 << LayerMask.NameToLayer("Bricks");  
  6.     if (Physics.Raycast(rayCam, out hit, bricksLayer))  
  7.     {  
  8.             selectedGmObj = hit.collider.gameObject; //获得点击的物体  
  9.             Debug.Log("select : " + selectedGmObj.name);  
  10.     }  
  11. }  

发现无论哪个层都被选中。

解决方法:加一个距离参数,就OK了。

改成 if (Physics.Raycast(rayCam, out hit, 100.0f, bricksLayer))


原因应该是layerMask被当成distance了。。。

static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool


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