配色: 字号:
Flash AS3
2016-08-18 | 阅:  转:  |  分享 
  
FlashAS3.0教程:函数之返回语句

本例为FlashAS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一节中我们初步了解和认识了“函数”的引用,在本FlashAS3.0教程中我们来学习函数之返回语句,希望能给朋友们带来帮助~~





学习AS3菜鸟起飞吧之—函数(二):函数之返回语句





如果希望函数有返回值,必须使用return语句





下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“”类型:

vars:String=trace("hello");

functiontraceMsg(msg:)

{

trace(msg);

returnmsg;

}



使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某条件为false,则不执行后面的代码,直接返回。

下面的代码判断函数的参数是不是数字,如果不是数字,就使用return语句直接返回,而不执行后面的代码:

functionarea(r:):void

{

varb:Boolean=risNumber;

if(!b)

return;

trace("后面的代码");

}



这里定义的函数把r作为参数,在函数中,首先判断参数是否数字,如果不是数字利用return语句,直接退出该函数,后面的代码就不执行了。

比较下面调用函数的结果,前者能执行函数内的输出语句,后者则不能:

area(7);

area("7");

在有些函数中需要编写多个返回语句,如,在条件语句中每一个条件分支都可以对应一条返回语句。

下面的方法根据参数来返回不同的实例:

functionfactory(http://www.zycaihui.comobj:String):Load{

if(obj=="xml"){

trace("returnLoadXmlinstance");

returnnewLoadXml;

}elseif(obj=="sound"){

trace("returnLoadSoundinstance");

returnnewLoadSound;

}elseif(obj=="movie"){

trace("returnLoadMovieinstance");

returnnewLoadMovie;

}else{

trace("error");

}

}



怎样编写函数

我们通过编写一个求距离的函数例子,来说明函数的编写过程。

首先要确定函数的参数,由于点在Flash中是用二维坐标表示的,所以每个点就需要两个参数,求两点之间的距离函数就需要4个函数,由于坐标和距离都是用数字表示的,所以参数的类型是Number类。

函数的初步框架:

functiondistance(x1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number

{

return0;

}

函数中加入了返回0的return语句,这个返回语句是必须的,因为只有返回了Number类型的值,测试程序时才不会出错。

要测试函数是否正确只需调用一下函数。

vardis:Number=distance(0,0,100,100);

trace(dis);

检测函数的定义没有错误,就可以在函数内一步步的增加代码。对于复杂的函数,每增加一些代码后,都要及时进行测试,有错误发生时可以及时改正。

向函数内添加代码:

functiondistance(x1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number

{

varx:Number=x2-x1;

vary:Number=y2-y1;

trace("x="+x,"y="+y);

return0;

}



上面往函数内增加了x和y的坐标之差,还加入了trace()函数来调试结果。

调用函数后会在输出面板中显示x和y的值,通过简单的计算就可以确定x和y值的正确性。

确定无误后,可以把trace()函数注释掉。

最后在函数内加入求距离的代码:

functiondistance(http://www.edu800.cnx1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number

{

varx:Number=x2-x1;

vary:Number=y2-y1;

//trace("x="+x,"y="+y);

vardis:Number=Math.sqrt(xx+yy);

returndis;

}



当调用上面的函数后,就可以输出两点间的距离。但是由于点(0,0)到点(100,100)的距离手工很难计算,因此不能保证求出的距离是否正确。

这时最好输出知道距离的两点,来检测结果是否正确,根据勾三股四弦五的常识,可在函数内输入下面的坐标来计算:

vardis:Number=distance(0,0,3,4);

trace(dis);



如果输出的结果为5,就说明求距离的函数编写好了。

献花(0)
+1
(本文系换换爱66首藏)