FlashAS3.0教程:函数之返回语句
本例为FlashAS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一节中我们初步了解和认识了“函数”的引用,在本FlashAS3.0教程中我们来学习函数之返回语句,希望能给朋友们带来帮助~~
学习AS3菜鸟起飞吧之—函数(二):函数之返回语句
如果希望函数有返回值,必须使用return语句
下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“”类型:
vars:String=trace("hello");
functiontraceMsg(msg:)
{
trace(msg);
returnmsg;
}
使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某条件为false,则不执行后面的代码,直接返回。
下面的代码判断函数的参数是不是数字,如果不是数字,就使用return语句直接返回,而不执行后面的代码:
functionarea(r:):void
{
varb:Boolean=risNumber;
if(!b)
return;
trace("后面的代码");
}
这里定义的函数把r作为参数,在函数中,首先判断参数是否数字,如果不是数字利用return语句,直接退出该函数,后面的代码就不执行了。
比较下面调用函数的结果,前者能执行函数内的输出语句,后者则不能:
area(7);
area("7");
在有些函数中需要编写多个返回语句,如,在条件语句中每一个条件分支都可以对应一条返回语句。
下面的方法根据参数来返回不同的实例:
functionfactory(http://www.zycaihui.comobj:String):Load{
if(obj=="xml"){
trace("returnLoadXmlinstance");
returnnewLoadXml;
}elseif(obj=="sound"){
trace("returnLoadSoundinstance");
returnnewLoadSound;
}elseif(obj=="movie"){
trace("returnLoadMovieinstance");
returnnewLoadMovie;
}else{
trace("error");
}
}
怎样编写函数
我们通过编写一个求距离的函数例子,来说明函数的编写过程。
首先要确定函数的参数,由于点在Flash中是用二维坐标表示的,所以每个点就需要两个参数,求两点之间的距离函数就需要4个函数,由于坐标和距离都是用数字表示的,所以参数的类型是Number类。
函数的初步框架:
functiondistance(x1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number
{
return0;
}
函数中加入了返回0的return语句,这个返回语句是必须的,因为只有返回了Number类型的值,测试程序时才不会出错。
要测试函数是否正确只需调用一下函数。
vardis:Number=distance(0,0,100,100);
trace(dis);
检测函数的定义没有错误,就可以在函数内一步步的增加代码。对于复杂的函数,每增加一些代码后,都要及时进行测试,有错误发生时可以及时改正。
向函数内添加代码:
functiondistance(x1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number
{
varx:Number=x2-x1;
vary:Number=y2-y1;
trace("x="+x,"y="+y);
return0;
}
上面往函数内增加了x和y的坐标之差,还加入了trace()函数来调试结果。
调用函数后会在输出面板中显示x和y的值,通过简单的计算就可以确定x和y值的正确性。
确定无误后,可以把trace()函数注释掉。
最后在函数内加入求距离的代码:
functiondistance(http://www.edu800.cnx1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):Number
{
varx:Number=x2-x1;
vary:Number=y2-y1;
//trace("x="+x,"y="+y);
vardis:Number=Math.sqrt(xx+yy);
returndis;
}
当调用上面的函数后,就可以输出两点间的距离。但是由于点(0,0)到点(100,100)的距离手工很难计算,因此不能保证求出的距离是否正确。
这时最好输出知道距离的两点,来检测结果是否正确,根据勾三股四弦五的常识,可在函数内输入下面的坐标来计算:
vardis:Number=distance(0,0,3,4);
trace(dis);
如果输出的结果为5,就说明求距离的函数编写好了。
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