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【镜头背后】玩影建筑 明度后期

 lihaos 2016-08-19
编者按:大众眼中一成不变的城市,由摄影师用不一样的领悟力去构思不一样的作品,为冷冰冰的建筑物注入灵动生命力,感动一座城一群人。Luminous Architecture, 拍摄和后期思路,抛砖引玉,愿摄影人创意无穷。
作者的话
大家好,很荣幸能够说说明度建筑后期。

什么是明度建筑?不是Photoshop>Lab模式里的明度,而是一种建筑摄影后期方法,英文Luminous Architecture。

明度建筑后期,我也是刚接触不久,还不是很完美。第一次看到明度建筑照片就被吸引,原来还可以这么拍建筑,这样后期!第一次撰写后期教材,比较粗糙,但希望大家能有收获,互相交流。启动搜索引擎,搜索明度建筑后期教程,基本只有某大神的一段视频教程,看完我这篇简易版后,大家可以去看视频深入研究一下。
后期步骤
下面是前后期对比图。后期在色调上,我按个人喜好采用非纯黑白的色调,意在重塑建筑光影,体现建筑质感,造成视觉冲击,是看过视频教程后,依自己的理解尝试的简易版。
这张在无锡恒隆大厦拍的。大家注意:明度后期旨在重塑光影,所以拍摄时避免建筑物表面太阳反光或者阴影分割,不然可能没法做成明度。尽量拍成很平的一张,光比小,所以阴天可能会更好。
把图片导入PS后做简单光影调整后加个黑白。
首先处理天空。明度建筑,天空基本都是后期制作的,除非前期拍摄时天气给力,或者用慢门拍摄很久。

把天空抠出来,采用快速选择工具、魔棒或者钢笔,方法多种多样。

建立选取后,新建图层选择滤镜>渲染>云彩,注意前背景颜色选择黑色和白色。
选择滤镜>模糊>径向模糊>选择缩放,数量可以尝试,中心模糊调整位置,通常中心点放在地平线附近,模拟云层流动。当然,角度高的仰拍可以用动感模糊。
径向模糊后,如果觉得云彩不自然,可以再加一个动感模糊,角度选择平行于刚才的径向。
注意,完成以上步骤后,可能会出现下图的情况:天空云层模糊边缘和建筑重合了,此时需要建立蒙版,把建筑上的天空和云层擦掉。
在建立选区的状态下使用渐变工具,选择第二个从前景色到透明,对称渐变,反向,然后在云层处拉渐变。如何使云层光影好看,可能需要反复尝试、重复渐变,最终得到明暗较为自然的结果。
天空基本完成。

建筑处理的思路是把每个独立的面抠出来。我用的钢笔工具,然后单独拉渐变,方法和云层处理相似。需要不断重复,把所有面都处理。这就是为什么几何面棱线分明的建筑物适合明度处理,抠图比较容易,曲线太多的建筑大大增加了后期难度。扣建筑面一定要仔细,沿着面与面相交的棱线,不然会出现建筑棱线那里光影不自然的问题。这张图较为简单,主要就一个正面,然后下面柱子和玻璃,柱子撑着的顶面。
然后需要检查一下是否有瑕疵的地方,图中红线圈出来的是我没处理好的地方,天空和建筑过渡断开了,用图章工具盖一下。

完成后用曲线或者其它工具调节一下明暗对比什么的,基本就是一张明度建筑了。

最后用插件改了色调。
最终成片
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作者自我介绍
 


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