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CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用? ? 张鑫旭

 潇湘雨plgwyaef 2016-08-26

一、哟,requestAnimationFrame, 新同学,先自我介绍下

大家好
Hello, 大家好,我就是风姿卓越,万种迷人的requestAnimationFrame,呵呵呵呵。很高兴和大家见面,请多指教!

平静的众人
。。。。


咳咳,大家不要一副不屑的样子嘛。跟你讲,我可是很有用的。所谓人如其名,看我名字这么长,表意为“请求动画帧”,明摆着一副很屌的样子!

平静的众人
。。。。按照这种说法,“樱桃小丸子”就是樱桃做的丸子咯,恩,看脑袋确实蛮像的~

樱桃小丸子汗
。。。。

想到明天就是国庆大假,今天我就小人不记大人过。给你们来副震精的图:

帧丢失示意

相当一部分的浏览器的显示频率是16.7ms, 就是上图第一行的节奏,表现就是“我和你一步两步三步四步往前走……”。如果我们火力搞猛一点,例如搞个10ms setTimeout,就会是下面一行的模样——每第三个图形都无法绘制(红色箭头指示),表现就是“我和你一步两步 坑 四步往前走……”。

囊爹(なんでよ)?

国庆北京高速,最多每16.7s通过一辆车,结果,突然插入一批setTimeout的军车,强行要10s通过。显然,这是超负荷的,要想顺利进行,只能让第三辆车直接消失(正如显示绘制第三帧的丢失)。然,这是不现实的,于是就有了会堵车!

同样的,显示器16.7ms刷新间隔之前发生了其他绘制请求(setTimeout),导致所有第三帧丢失,继而导致动画断续显示(堵车的感觉),这就是过度绘制带来的问题。不仅如此,这种计时器频率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。

这也是为何setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的原因(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)。

而我requestAnimationFrame就是为了这个而出现的。我所做的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,如果浏览设备绘制间隔是16.7ms,那我就这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是10ms, 我就10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅的说~~

内部是这么运作的:
浏览器(如页面)每次要洗澡(重绘),就会通知我(requestAnimationFrame):小丸子,我要洗澡了,你可以跟我一起洗哦!

这是资源非常高效的一种利用方式。怎么讲呢?

  1. 就算很多个小丸子要一起洗澡,浏览器只要通知一次就可以了。而setTimeout貌似是多个独立绘制。
  2. 页面最小化了,或者被Tab切换关灯了。页面是不会洗澡的,自然,小丸子也不会洗澡的(没通知啊)。页面绘制全部停止,资源高效利用。

肿么样?requestAnimationFrame桑麻我果然是万千迷人的吧!!

不错哦,四基佬表情
耶!果然有料,不是看上去的平板电脑。

花痴 小丸子
唷~夸得人家都不好意思了!

平静的众人
。。。。那你的兼容性如何

我啊 小丸子
我的兼容性啊~~ 孬,见下面~

requestAnimationFrame的兼容性表 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

平静的众人
Android设备压根就不支持嘛!其他设备基本上跟CSS3动画的支持一模一样嘛。

我说小美女,据我所知,CSS3 transitionanimation动画也是走的跟你一样的绘制原理(补充于2013-10-09:根据自己后来的测试,发现,CSS3动画在Tab切换回来的时候,动画表现并不暂停;通过Chrome frames工具测试发现,Tab切换之后,计算渲染绘制都停止,Tab切换回来时似乎通过内置JS计算了动画位置实现重绘,造成动画不暂停的感觉)。但是人家的实现轻松很多啊,而且相当强大,那你还有个毛线用!你该想想你一直鲜有人问津的原因了!

二、反击吧,requestAnimationFrame同学

反击
基佬们,你们的眼界太狭隘了,观点太肤浅的。首先从哲学宏观讲,事物存在必有其道理。因此,本大人肯定是有价值的。

平静的众人
那你到说说你有纳尼价值~~~

反击
准备好了木有,待会儿说出来吓死你们。听好了,足足有3大点:
1. 统一的向下兼容策略
虽说CSS3实现动画即高效又方便,但是对于PC浏览器,IE8, IE9之流,你想兼容实现某些动画效果,比方说淡入淡出,敢问,你怎么实现?

看你们那副呆若木鸡的表情就知道了,IE10 CSS3实现,IE9-之流JS setTimeout实现,我说累不累啊,两套完全不同的style. 你改下动画时间是不是要改两处?但是我requestAnimationFramesetTimeout非常类似,都是单回调,用法也类似。

var handle = setTimeout(renderLoop, PERIOD);
var handle = requestAnimationFrame(renderLoop);

requestAnimationFrame调用一次只会重绘一次动画,因此,如果想要实现联系动画,就使用renderLoop反复蹂躏我吧~

受虐

So,如果想要简单的兼容,可以这样子:

window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();

但是呢,并不是所有设备的绘制时间间隔是1000/60 ms, 以及上面并木有cancel相关方法,所以,就有下面这份更全面的兼容方法:

(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] 'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] 'CancelAnimationFrame'] || // Webkit中此取消方法的名字变了 window[vendors[x] 'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime timeToCall; return id; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; } }());

上JS可点击这里下载。

然后,我们就可以以使用setTimeout的调调使用requestAnimationFrame方法啦,IE6也能支持哦!

不错哦,四基佬表情
耶耶耶!……

承蒙赏识 小丸子
多谢捧场!(*^__^*) 嘻嘻……

2. CSS3动画不能应用所有属性
使用CSS3动画可以改变高宽,方位,角度,透明度等等。但是,就像六道带土也有弱点一样,CSS3动画也有属性鞭长莫及。比方说scrollTop值。如果我们希望返回顶部是个平滑滚动效果,就目前而言,CSS3似乎是无能为力的。此时,还是要JS出马,势必,我requestAnimationFrame大人就可以大放异彩,万众瞩目啦,哈哈哈哈哈哈哈~~

哈哈哈哈~~

比方说点下面这个按钮,滚上去再滚下来,哈哈~


不错哦,四基佬表情
哟哟哟,不错不错,刮目相看啊,丸子~~

承蒙赏识 小丸子
人家不禁夸的啦~~

3. CSS3支持的动画效果有限
由于CSS3动画的贝塞尔曲线是一个标准3次方曲线(详见:贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的基情),因此,只能是:Linear, Sine, Quad, Cubic, Expo等,但对于Back, Bounce等缓动则只可观望而不可亵玩焉。

下面这张图瞅瞅,那些波澜壮阔的曲线都是CSS3木有的~~

动画曲线大全 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

咋办,咋办?只能是JS实现啦,于是,本大人我requestAnimationFrame可以再一次大放异彩啦,啊哈哈哈!

平静的众人
得意的太早了吧,这些动画曲线看上去很复杂,偶们显然驾驭不了了。

了不起 丸子
就知道你们这些基佬中看不中用。先给大家普及下缓动(Tween)知识吧:

  • Linear:无缓动效果
  • Quadratic:二次方的缓动(t^2)
  • Cubic:三次方的缓动(t^3)
  • Quartic:四次方的缓动(t^4)
  • Quintic:五次方的缓动(t^5)
  • Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t))
  • Exponential:指数曲线的缓动(2^t)
  • Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
  • Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动
  • 超过范围的三次方缓动((s 1)*t^3 – s*t^2)
  • 指数衰减的反弹缓动

每个效果都分三个缓动方式,分别是(可采用后面的邪恶记忆法帮助记忆):

  • easeIn:从0开始加速的缓动,想象OOXX进去,探路要花时间,因此肯定是先慢后快的;
  • easeOut:减速到0的缓动,想象OOXX出来,肯定定先快后慢的,以防掉出来;
  • easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动,想象OOXX进进出出,先慢后快然后再慢。

每周动画效果都有其自身的算法。我们都知道jQuery UI中就有缓动,As脚本也内置了缓动,其中的运动算法都是一致的。我特意弄了一份,哦呵呵呵~~(因为较高,滚动显示),或GitHub访问

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