ui 和 vr,两个热的不能再热的职位和行业,到底有哪 40 个不得不说的真相哪? 点击加载图片
点击加载图片 1,字面意思的区别,ui 是人机交互,vr 是虚拟现实。ui 侧重于人与机器设备的沟通交流,vr 侧重人进入虚拟环境的沟通交流。 点击加载图片 2,1973 年第一台图形界面操作系统电脑 Alto 问世,ui 开始走上历史舞台。1935 年 , 小说家 Stanley .Weinbaum 在小说中描述了一款 VR 眼镜 , 以眼镜为基础 , 包括视觉 , 嗅觉 , 触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念 , 该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。 点击加载图片 3,上图是 ui 和 vr 至出现概念或界面逐步发展至今的过程,以上有几个关键的时间点。ui 上主要是视觉风格的变化,及市场繁荣程度的变化,反映出 ui 的发展状态。而 vr 至概念提出到现在,第一阶段概念萌芽;第二阶段,军方将虚拟现实用于军事飞行模拟训练,未能普及民用;第三阶段,94 年,日本任天堂和世嘉开始研发 vr 游戏机,由于成本高,应用内容少,引起业内轰动,却未能普及;随着 oculus,sony,htc 等大厂研发的投入,资本助力,vr 真正引来了硬件,软件,内容的爆发。2016 年,被称为 'vr 元年 '。 点击加载图片 4,从发展趋势图,我们可以看出,ui 从发展到借助智能手机的普及,在短短 43 年的时间里,发展迅速。vr 则是起步很早,经过了长达 80 年的酝酿积累,才真正引来了爆发。 点击加载图片 5,就目前 ui 行业领域不景气的就业和市场环境,已然红海,开始进入了短兵相接的肉搏战;vr 领域刚刚起步,正是蓝海机遇期。 点击加载图片 6,ui 领域不管从市场规模,还是资本推动而言,已然发展到很庞大的一种状态,想要撬动这块大山,已经很难,增速放缓,市场竞争激烈;vr 却在爆发中,呈现各行业的无限可能,高速增长中。 点击加载图片 7,ui 是伴随智能时代的发展而发展壮大,成长起来的,智能时代成就了 UI,下一个时代是什么?无疑真是虚拟时代,vr 真是虚拟时代的代表。 点击加载图片 8,正如上面所说,ui 已经在智能时代的助力下,各行各业都发展起来,到目前,市场规模和完善程度,已经给不了多少小厂市场份额了,想要在一堆大象脚下抢食物,危险可想而知!vr 则不一样,目前最受关注的行业和领域少,行业构架不全,正是这样破损残缺的状态,才给了各领域和行业以机会和无限可能。 点击加载图片 9,行业承载的是不同的内容,ui 的内容,已经足够丰富,衣食住行用,只要能在智能手机上找到的,就没有不用 ui 去辅助人机交互的。vr 则在几个行业领域有所发展,内容少,产品质量良莠不齐。 ![]() 点击加载图片 10,ui 发展到规模效应,能向上的空间已经很少了,想要成为行业开创者,真是难上加难。vr 则不一样,留给 vr 的空间上仅仅才生长了几颗小树苗,行业拓展性更加宽泛。 ![]() 点击加载图片 11,资本对 app 的助力上,目前表现不如前几年火,资本更愿意去投未来的趋势。同样的钱,投在 vr 上多了,自然在 app 上就少了,ui 当然受到冲击。 ![]() 点击加载图片 12,app 还能活多久?当 vr 实现多人互通,互联网,物联网,神经元,超越了智能手机的功能,用户还会为智能手机买单吗?也许十年后,虚拟现实设备就能替换掉目前我们的智能手机。那将是革命性的成果,vr 将赢得至少 30 年的市场影响力。那时,也是智能手机连带相关领域没落的时代。 ![]() 点击加载图片 13,智能手机上的 ui,模式化太严重,很难区别一个产品和另外一个产品在界面表现上有多少特立独行的地方,人们已经快到了视觉疲劳的边缘。vr 这种新型的体验,给人带来的是新鲜刺激的体验方式,就像触屏手机刚出来那会儿的狂热。 ![]() 点击加载图片 14,消费者对于智能设备,ui 的消费,已经在慢慢减弱和消退,随之而来的,却是对 vr 设备和应用的情绪失控,狂热狂喜。从相关资料和视频都可看到,全新的体验方式带给人们的冲击。 ![]() 点击加载图片 15,ui 属于非沉浸操作,人很容易被打扰,被其他东西分散注意力。vr 却不一样,它是沉浸式操作,如果用户不是因为主动退出或系统正常退出,很难被打扰,能尽情享受 vr 带来的全方位刺激。 ![]() 点击加载图片 16,ui 带来的主要是视觉体验,vr 带来的却是更多的感官体验,视觉,听觉,触觉,乃至精神上的冲击。 ![]() 点击加载图片 17,ui 是在智能手机等设备上去展示,那就会有智能设备等硬件的标准。vr 由于目前国内国际都没有统一标准,htc,oculus,sony 的设备,都是不同标准,更别说其他纷繁复杂的小厂。 ![]() 点击加载图片 18,在开发引擎上,ui 主要在苹果,安卓上进行,windows 的市场份额小到可怜。而 vr 是基于三维图形渲染的,那也就是 unity 和虚幻 4 等游戏引擎为主,至少目前是这样。 ![]() 点击加载图片 19,在设计中,ui 一般常用软件是 ps,ai,sketch,而 vr 却要多了解一下三维引擎及相关三维软件,如 3dmax,maya,犀牛等。 ![]() 点击加载图片 20,ui 给人的视觉感受是二维平面,vr 给人的却是三维立体。 ![]() 点击加载图片 21,ui 的设计标准有很多规范,主要是尺寸,资源等其他设计规范;vr 还未形成设计标准,混乱复杂。 ![]() 点击加载图片 22,从设计重心上讲,ui 主要以界面为主,比较在意界面的功能性和实用性,vr 因为沉浸式体验方式的原因,更加注重交互体验,界面起辅助作用。 ![]() 点击加载图片 23,ui 中版式的作用大于图标,而 vr 中图标的作用大于版式。 ![]() 点击加载图片 24,从一个项目的界面交互开发周期来看,ui 的时间更多。 ![]() 点击加载图片 25,目前 ui 的设计风格趋向简洁,扁平化,而 vr 的设计风格,更趋向于科技感,酷炫,增强用户的代入感。 ![]() 点击加载图片 26,ui 目前较多的设计尺寸为 1920x1080,基本能适配大部分智能设备。vr 的设计尺寸却很灵活,没有太多限制,这是由于不同交互形式造成的。 ![]() 点击加载图片 27,ui 设计的整体方案改版和迭代,经常会出现 3 次或以上的情况,vr 的设计,却能控制在 3 次以下,因为 vr 更加注重内容的交互体验,只要内容确定,基本就能确定视觉风格。迭代成本低。 ![]() 点击加载图片 28,ui 没有死角,没有行业热点,或者处处都是热点。vr 目前却只有游戏,地产看房,视频等几个方向比较火。 ![]() 点击加载图片 29,ui 目前给到市场,给到求职者的职位多,方向多,但是求职者也很多,毫不夸张的说,可能比高考的难度更大。vr 给到的职位少,竞争小,却很难找到合适的人。 ![]() 点击加载图片 30,ui 的入门门槛低,平面设计,交互设计,只要经过一小段时间的努力,都能顺利进入 ui 行业。vr 却需要有三维设计经验,有交互设计经验,ui 设计经验的人更多一些,所以目标人群更少。 ![]() 点击加载图片 31,2016 年,由于前两年市场过热,一下进来无数各行各业转行人群,就业市场饱和,已经很难在短时间找到 ui 职位。vr 却是很难找到合适的人来做 vr 设计这块内容。 ![]() 点击加载图片 32,ui 设计至少需要掌握界面设计,交互设计的能力;vr 设计却需要掌握模型,界面,交互,特效等其中的至少三种。 ![]() 点击加载图片 33,综合看上面,就会发现 ui 入行容易,vr 入行很难。 ![]() 点击加载图片 34,从一个项目的配备设计师人数上来看,ui 可能配 1-3 人,而 vr 配一个人专门做设计已经足够,其他时间他还得支援模型,动作,特效等。 ![]() 点击加载图片 35,ui 的起薪由以前吹捧的 8k 回归到了理性的 5k 左右。vr 的起薪至少可以达到 8k,看能力,或许能更高。 ![]() 点击加载图片 36,看看脉脉上多少 ui 设计师,就知道前段时间感慨脉脉已经被 ui 设计师占领了。拉勾上的职位,也是 ui 设计师众多。vr 设计职位,在 boss 上却能找到迅速的反馈和沟通。 ![]() 点击加载图片 37,ui 学习的网站,视频,教程,满大街都是,自学途径广泛。vr 自学的内容却少之又少,很难找到 vr 设计自学教程和内容。因为整个行业都没形成规模效应,谁有空来研究出教程,都在忙着出产品,拿投资,迅速占领市场。 ![]() 点击加载图片 38,ui 设计培训机构烂大街,是不争的事实,vr 培训,至少现在我还没听到一个像样的,和上面一样的道理。如果你发现有做 vr 培训的,请仔细考察一下,这些培训机构的师资和背景,是否真有实力做这些内容。 ![]() 点击加载图片 39,ui 外包接单,太多,太好接。vr 想要个人接单,太难了,因为团队接单都非常非常难,因为做内容研发的单位少,很多钱都去烧硬件了。 ![]() 点击加载图片 40,个人要怎么玩?对 ui 而言,自己可以参加各种 ui 设计比赛,就不一一列举了。vr 要玩起来,却可以从内容出发,玩全景图,玩全景视频,为后期做内容生产做准备,自己做优质内容,自己生产 ip,是个人创业者或是爱好者在 vr 上的机会。 ![]() 点击加载图片
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来自: Andyzetw59ec9d > 《科技》