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大范围延时摄影的拍摄、后期以及转场

 博文映画 2016-09-03

       

      


从相机的移动距离上来区分,我们常见的延时主要是固定机位或者使用滑轨辅助拍摄,它们的移动距离一般不会超过2米;而大范围延时摄影通常会移动几十米甚至上百米的距离进行拍摄,这样的话几乎无法用滑轨操作,通常我们是使用挪动三脚架的方式进行拍摄。



一.关于前期拍摄


一般来说前期拍摄有两种方式:一种是通过挪动三脚架拍摄,另一种是手持拍摄。


先说用三脚架拍摄,这是最佳的拍摄方式,具体操作模式就是每拍摄完一张照片之后,挪动三脚架拍摄下一张,就想这样往前挪动。


具体操作:


首先是确定好拍摄的主体和移动的位置,并选取对准点,比较好的拍摄习惯是先在拍摄初始位置、中心位置和终点位置分别拍摄三张照片进行观察,做到心中对拍摄完的画面有一个大体的把控。


那么关于对准点,建议选择拍摄主体上固定的、全过程可见的点,最好是和周围对比强烈,并且靠近画面中心,这样的话方便在移动机位后进行迅速对齐,保证对准点一直在画面中的同一个位置,这里需要使用到相机的屏幕取景功能,通过打开网格线或者按下机身上放大按钮后出现的对焦框来定位。




计算方法:


拍摄前最好计算出大概的拍摄张数和每一张之间移动的距离,比如你需要拍摄一段5秒钟的素材,总移动距离为50米,以25帧每秒为例,那么你需要拍摄的张数就是5*25=125张,每次三脚架挪动的距离为50/125=0.4米,每一张的移动距离要尽可能的相等,这样才能保证拍出来的延时能够平滑。


关于如何准确控制移动距离,可以通过地面的地砖或者其他明显的标记进行参考,例如下图的情况,可以每次挪动三脚架的某一条腿到画白圈的位置。



  

如果实在没有东西可以参考,那么可以用粉笔在地上标注记号或者自己进行估测,只要误差别太大基本还是OK的。另外要保证摄成功,很重要一点是拍摄的每一张照片都保持水平,保证水平的方法一个是借助相机内置的电子水平仪,另外就是自己在云台上外接高精度水平泡。


建议使用外接水平泡来拍摄,当然,为了精确调节,建议使用三维云台进行拍摄,普通的球形云台拍大范围的话实在是很难控制,如果你试过三维云台,相信你会爱上它的。


下面是一段延时素材,用红框标注了拍摄时的对准点,并没有经过后期稳定,可以看到它已经比较流畅了。


以下是后期稳定后的效果


后期的稳定处理并不是万能的,如果前期没有拍好,后期还是无力回天。


接下来说手持,一般来说不建议手持拍摄,因为它的成功率并不高,而且多数情况下后期无法直接去抖,还得结合手动key关键帧进行微调,费力不讨好。

但是有时候并没有条件去给你架设三脚架。


这是在北京冬至时拍摄的颐和园十七孔桥,当时是踩在结冰的湖面上拍摄的,由于湖面特别滑,而且光影转瞬即逝,所以只能手持拍摄,下面是后期稳定后的效果。


接下来说一种特殊的情况,那就是“追车”,手持拍摄,可以看下稳定前和稳定后的效果。

可以看到效果非常明显,那么它的拍摄方式和大范围的原理一样,需要注意的是这里不是摁紧快门进行连拍,而是自己把控好节奏,这个例子大概间隔0.5秒拍摄一张,拍的时候一个是保证相机端平,另外就是保持追踪的那辆车在画面中心。

  

当然这种由于车速较快,加上手持,所以前期拍出来会抖得非常厉害,但是只要不是太离谱,并且手能端平的话,后期还是能完美解决的。

  


二.关于后期处理


具体流程是先在LRTimelapse中去闪烁(如果没有光线变化可省略这一步),再到Lightroom或者Camera Raw中调色并转成jpeg图像序列,

最后导入After Efftce(以下简称AE)中进行去稳定和细节的修饰。

  

那么先以“追车”的这个片段为例,由于前期拍摄的素材是保持端平的,所以后期需要做的就是让黄色的出租车一直保持在画面中心,这样画面看起来就是流畅且稳定的。使用到AE里tracker(追踪)面板中的stabilize motion(运动稳定)功能。


普通的大范围后期稳定就简单多了,使用AE里的warp stabilizer VFX(变形稳定器)这个插件就能一键稳定,80%的情况下不需要调整其他参数。下图就是使用warp stabilizer直接稳定的。


如果前期拍摄的条件实在恶劣,后期无法做到一键稳定,例如对准点经常被遮挡,导致AE无法做出准确的判断,从而稳定失败。


那很多城市中轴线是怎么拍的呢?


那么它是如何稳定住的呢?硬生生把100多帧的照片导入PS里变成一个一个的图层,进行手动对齐,再导出一张张的图片进入AE里面。这样的工作量非常巨大,不到万不得已千万别这样作死。



三.关于延时摄影的转场


在转场这块,作者受RobWhitworth作品的影响比较大,也一直把他当成学习的方向,对于它的作品我有很细致地观看,自己也试着模仿和总结了一些经验。


大街拍摄的一段大范围延时。


分解镜头:



3段视频,一张接片的照片,构成了一次的转场。拍照片的时候,得用后期的思想去指导前期拍摄。拍延时的话,如果要做到很好的转场效果,需要的是用剪辑的思维去进行前期拍摄,这个是重点中的重点。


这个是由三段素材剪出来的了,以下是这三段素材。


它们都是在AE里使用最简单的缩放、位移的关键帧变化完成的。我们再细看一下从第一段素材到第二段素材的变化,是素材一缩小到素材二的。然而缩小之前,它还有一个微微放大的一个趋势,然后再把镜头由第二段素材一直往右拉到第三段素材,在镜头拉到最右端的时候,再把镜头向左移一小段,再回到最右端。


我们可以通过慢镜头再观察一下。


这里为什么要这样做,其实为了实现是一种拟人或者拟物的运动形态,就好像一个人要稍微退两步助力才能冲得很快;一个弹簧要先往下压一压才能弹得很高,可以小球的运动动画来简单演示一下。


可以看到,同样是从左边移动到右边,上面那个小球明显比下面那个要生动一点,所以在转场上做好这些细节,会让你的片子更耐看,很有动感。

微信ID:linfengqi1990

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