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AutoCAD2016 并集 UNION 三维实体编辑 用户坐标系UCS 二维线框 三维...

 真牛人 2016-09-03
  • 环境

【windows 10 专业版】+【Autodesk AutoCAD 2016 简体中文版】




  • 释义

并集(UNION):通过加操作来合并选定的三维实体、曲面或二维面域,快捷键【UNI】

可以将两个或多个三维实体、曲面或二维面域合并为一个组合三维实体、曲面或面域。必须选择类型相同的对象进行合并。




  • 调用

工作空间切换到三维建模,并集按钮

功能区【常用】选项卡--【实体编辑】面板--【并集】

菜单【修改】--【实体编辑】--【并集】

工具栏【实体编辑】--【并集】

命令行【UNI】或【UNION】









  • 绘图

已知三维实体建模图及标注尺寸,绘图步骤如下



S1、在绘图区左上角的【视图控件】选择【俯视】,【REC】+【空格】,【单击】绘图区任意点指定第一个角点,指定【尺寸(D)】+【空格】,指定矩形的长度【30】+【空格】,指定矩形的宽度【20】+【空格】,【单击】指定矩形显示方位,设矩形的四个顶点分别为A、B、C点、D点,【DLI】+【空格】给矩形加入线性标注


S2、【REC】+【空格】,【单击】AD中点(即矩形上边中点)指定第一个角点,指定【尺寸(D)】+【空格】,指定矩形的长度【15】+【空格】,指定矩形的宽度【20】+【空格】,【单击】指定矩形显示方位与原矩形的右半部重合,设AD的中点为E点,BC的中点为F点,【DLI】+【空格】给矩形加入线性标注


S3、【F9】打开捕捉,【F3】打开对象捕捉,【F8】打开正交,【C】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】FC的中点指定CIRCLE基点,垂直向上移动鼠标到ED的中点处,输入目标点相对基点的偏移值【10】+【空格】,指定圆的半径【5】+【空格】,设置圆的颜色为【白色】,【DDI】+【空格】加入圆的直径10


S4、【单击】绘图区左上角【视图控件】切换【俯视】到【西南等轴测】


S5、【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】EFCD小矩形四边上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,鼠标向上移动,指定拉伸高度【15】+【空格】


【VS】+【空格】,输入选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】重新切换到二维线框


S6、【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】ABCD大矩形四边上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,鼠标向上移动,指定拉伸高度【10】+【空格】


【VS】+【空格】,输入选项【概念(C)】+【空格】,【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】重新切换到二维线框


S7、【uni】+【空格】,光标变成白色小矩形,按住【Shift】键不放,【单击】由ABCD矩形面拉伸的长方体,再【单击】由EFCD矩形面拉伸的长方体,放开【Shift】键,按【空格】选择对象,两个长方体并集成一个三维实体


【VS】+【空格】,输入选项【概念(C)】+【空格】【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】重新切换到二维线框


S8、【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】白色小圆圆周上任意点+【空格】选择要拉伸的对象,鼠标向上移动,指定拉伸高度【15】+【空格】



【VS】+【空格】,输入选项【概念(C)】+【空格】【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】重新切换到二维线框


S9、【SU】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】绿色三维实体+【空格】选择对象,光标再次变成白色小矩形,再【单击】内部的白色圆柱+【空格】选择对象


【VS】+【空格】,输入选项【概念(C)】+【空格】,按住【Shift】+按住【鼠标中部滚轮】,移动鼠标从多个角度观察三维实体,最后【VS】+【空格】,输入选项【二维线框(2)】+【空格】重新切回二维线框




S10、切换到【西南等轴测】,【UCS】+【空格】,【单击】A点指定UCS的原点,【单击】B点指定X轴上的点,再【单击】从A点向上拉伸线上的点指定XY平面上的点(即Y轴上的点),


S11、【L】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】A点指定LINE基点,移动鼠标到B点,输入LINE相对于基点的偏移【2】+【空格】(20-2×2=16),输入乘号×的方法是ALT键+0215,输入【16】+【空格】+【空格】,指定直线下一点距离上一点的距离是16,为便于观察,将直线颜色改为洋红


S12、【O】+【空格】,指定【删除(E)】+【空格】,提示 Offset要在偏移后删除源对象吗?选择【是(Y)】+【空格】,指定偏移距离【5】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】AB间的长度为16的洋红色直线选择要偏移的对象,鼠标向上移动【单击】指定要偏移的那一侧上的点,选择【退出(E)】+【空格】退出偏移命令


S13、【L】+【空格】,【FRO】+【空格】,【单击】A点指定LINE基点,移动鼠标到B点,输入LINE相对于基点的偏移【5】+【空格】(20-5×2=10),输入乘号×的方法是ALT键+0215,输入【10】+【空格】+【空格】,指定直线下一点距离上一点的距离是10,为便于观察,将直线颜色改为洋红


S14、【L】+【空格】,用直线工具连接上面长度为16的洋红色直线的左端点到下面长度为10的洋红色直线的左端点,在用直线工具连接上面长度为16的洋红色直线的右端点到下面长度为10的洋红色直线的右端点,这两条连接线的颜色属性也设置为洋红色,因为是西南视角,所以看起来这个等腰梯形好像有些变形


如果切换到【左视】图就可以清楚的看到它是一个等腰梯形了


S15、重新切换回【西南等轴测】,【REG】+【空格】,光标变成白色小矩形,按住【Shift】键不放,【单击】上一步刚画的四条洋红色直线,将它们依次选中,放开【Shift】键+【空格】,将它们四条直线转换成一个面域



S16、【EXT】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】洋红色的等腰梯形选择要拉伸的对象+【空格】,鼠标沿AD方向移动,指定拉伸的高度【30】+【空格】


S17、【SU】+【空格】,光标变成白色小矩形,【单击】绿色三维实体+【空格】选择对象,光标再次变成白色小矩形,再【单击】白色等腰梯形+【空格】选择对象






S18、【DAL】+【空格】,重新给三维实体加上标注,注意需要标注哪个面,UCS用户坐标系就指定哪个面的XY轴








-- 完 --

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