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ActiveX控件在Delphi中的使用方法

 Kenshin0_0 2016-09-09

在开始一切工作之前,请确保ActiveX控件已经注册到计算机,请运行系统安装目录下面“registeractivex.bat”。

在Delphi6.0中,先要把控件安装进去才能使用。

在菜单上选择Component

选择“Import ActiveX Control...”,打开一个对话盒

按“Install...”按钮后,询问要把控件加载到哪个包(Package)中。

按“OK”

按“Compile”,编译这个包。

在工具栏上将出现下面两个图标,注意,如果上面“Palette Page”中选择的不是“Standard”,这两个图标将出现在其他工具页。

左边的控件是主要的Visual Graph ActiveX控件,右边那个是属性列表窗口。

新建一个程序(Application),选择工具栏上左边那个Visual Graph ActiveX控件,在应用程序主窗口上用鼠标拉框创建一个控件,这个控件的缺省名为vgctrl1。


第一步:填写下面的代码

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
vgctrl1.Design( '' );
end;

这句程序执行后,将在控件中设计一个新的Visual Graph视图文件,控件支持Design(设计)和Run(运行)两个函数,无论接下来要干什么,一开始必须执行这两个函数其中一个,在绘图版本中,多用Design函数,用户将可以用鼠标在控件窗口上编辑图形;在工业监控等领域一般多用Run函数,用户不能用鼠标直接编辑图形,但用鼠标点击画面上不同的图形时会有各种控制事件发生,而且某些图形还会产生动作。如果要打开一个视图文件,参数是文件名。


第二步:在窗口上放一个按钮Button1,双击这个按钮,编写下面的代码

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ASheet : ISheet;
AShape : IUnit;
begin
ASheet := vgctrl1.vg.ActiveSheet;
AShape := ASheet.AddUnit( nil, 'Rect' );
AShape.SetBounds( 0, 0, 100, 100 );
AShape.Text := 'Hello World!'
end;

ActiveSheet是视图文件的当前页面(页面类),Visual Graph图形系统支持多个页面,当前画图的工作都是在ActiveSheet上实现的,一般应用中只要一个页面就够了,但是如果视图文件是作为图库来用,它里面可能页面就多了。

AddUnit是页面类的函数成员,在ASheet页面上添加一个文字单元,宽度和高度都是100。这句程序执行后,用鼠标点击新生成的图形,可以在上面输入字符,或者用鼠标移动这个图形,改变它的大小等。由于AddUnit返回的类型是通用的IUnit。

Text是基本图形单元类的属性成员,通过它修改图形的文字属性。


第三步:在窗口上再放一个按钮Button2,双击这个按钮,编写下面的代码

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
vgctrl1.vg.NewUnit( nil, 'Line' );
end;

NewUnit是视图类的命令函数,执行这句程序后,可以在画面上用鼠标画线。


第四步:下面,我们要给控件加上相应的事件,例如右键事件。

procedure TForm1.vgctrl1RButtonDown(Sender: TObject; X, Y: Double);
var
ASheet : ISheet;
AUnit : IUnit;
begin
ASheet := vgctrl1.vg.ActiveSheet;
AUnit := ASheet.UnitAtPoint( X, Y, nil );
ShowMessage( '您在图形:' + AUnit.Name + ' 上按下了右键!' );
end;

UnitAtPoint是页面类的函数成员,返回当前鼠标位置处的图形单元。我们一般在右键事件上挂上菜单,用这种办法我们就能知道当前要对什么图形对象进行操作,然后,根据不同的图形对象,产生不同的菜单内容。此处也可以用下面的写法:
AUnit := ASheet.UnitAtCursor( nil ),这样也得到当前鼠标位置所在的图形。


第五步:上面这个程序有个漏洞,如果我们没有首先单击Button1按钮创建一个图形,那么这里的AUnit就是空,将使得最后一行程序出错,因此,要修改为:

procedure TForm1.vgctrl1RButtonDown(Sender: TObject; X, Y: Double);
var
ASheet : ISheet;
AUnit : IUnit;
begin
ASheet := vgctrl1.vg.ActiveSheet;
AUnit := ASheet.UnitAtPoint( X, Y, nil );
if AUnit <> nil then
ShowMessage( '您在图形:' + AUnit.Name + ' 上按下了右键!' );
end;


第六步:下面我们添加元件。在窗口上再放一个Visual Graph ActiveX控件,把它设法放到看不到的地方(但是Visible属性不能设置成False)。修改FormShow代码

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
vgctrl1.Design( '' );
vgctrl2.Run( vgctrl1.DefaultPath + 'controls.tbl' );
end;

这里所指的controls.tbl在Visual Graph安装目录的bin子目录下,此处编写时要把路径写全。

在窗口上再放一个按钮Button3,双击这个按钮,编写下面的代码

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
vgctrl1.vg.NewUnit( vgctrl2.vg, 'button' );
end;

NewUnit是视图类的命令函数,执行这句程序后,可以在画面上用鼠标画出按钮的形状来。实际上,这句程序执行后,将从当前指定的元件库(vgctrl2)中寻找相应名字的页面。可以放置若干个控件,打开多个图库文件。如果需要用程序添加“button”这个元件,就执行vgctrl1.vg.ActiveSheet.AddUnit( vgctrl2.vg, 'button' )。


第七步:下面我们给上面的按钮增加一个双击事件,为它增加自定义属性MyProp

procedure TForm1.vgctrl1DblClick(Sender: TObject);
var
ASheet : ISheet;
AUnit : IUnit;
begin
ASheet := vgctrl1.vg.ActiveSheet;
AUnit := ASheet.UnitAtCursor( nil );
if AUnit <> nil then
begin
if CompareText( AUnit.type_, 'button' ) = 0 then
AUnit.SetPropertyValue( 'MyProp', '1234' );
end;
end;

不同类型的元件,用Type属性来区分。SetPropertyValue是图形单元类的函数,如果元件已经有了MyProp这个属性,就修改这个属性的值。GetPropertyValue函数可以返回一个属性的值。

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