5、与灯光部门保持联系 灯光对于概念设计在游戏中的表现力有着很强的影响,确保与灯光组人员保持同步并搜寻他们的反馈信息。如果你的镜头依靠的是一天中某个时间段或者特殊的照明器材,那么影子的形状或灯光的漫反射都会影响你的构图。灯光美术师会让你知道有多少艺术创作的自由度,你需要依据这个限制更有效率的使用这个自由度。
6、考虑关卡美术师 高水准的概念设计作品,会带有很多情感、气氛和特效在里面,并不总是帮助关卡美术师,他们通常需要明晰模型和纹理。在决定开始创作各种概念作品前你应该听取他们的需求,一些线条艺术或者材料对照表可以更有效的提供设计思路。
7、不要忽视3D工具 一个制作的预算和周期都是有限的,所以你需要尽可能使用所有可以利用的工具高效制作。如果一个3D截屏可以帮助你更快更清晰的确定透视角度,那么就放手一搏;如果渲染通道可以提高打磨高水平作品的速度,那么别犹豫。如果你需要游戏中的资产应用到你的概念设计中,就寻求关卡美术师导出相应的物体。你应该是一个高速的思考者,一个积极主动的团队玩家。
8、尊重期限 在制作过程中期限至关重要,特别是开始阶段,很多都取决于流程中概念设计的创作。错过时间期限,错过这个期限将会影响所有部门,因为已经安排给他们的任务将会在概念设计完成日期的基础上才能进行。 尽早让别人知道你有可能错过最后的期限很重要,以便商量下替代方法,比如放宽渲染层级用可支持的参考,或者用游戏内可用的资产代替从零开始的绘制工作等等。
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