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FLASH动画制作●时间轴控制与词曲同步

 吉祥如意988 2016-09-11

FLASH动画制作●时间轴控制与词曲同步

吉祥如意988/引编 资料/网络

 
教学视频


本课说明:

(1)本课所学语句都是直接写在帧上的,当动画播放到写有语句的帧时,自动被触发执行。

(2)帧上语句会优先帧上内容先被执行。这句话的意思就是,假如我们在50帧上写了一个跳到20帧的命令,那当动画放完49帧上画面时就跳回到20帧,不会显示出50帧上的画面。

(3)本课命令文字注解:

play() 开始播放当前影片片段(从当前帧开始)。

stop() 停止播放当前影片片段。

prevFrame() 跳至并停止在前一祯。

nextFrame() 跳至并停止在下一祯。

prevScene() 跳至并停止在前一场景的第1帧。

nextScene() 跳至并停止在下一场景的第1帧。

gotoAndPlay(某帧) 跳至某帧并播放。

gotoAndStop(某帧) 跳至某帧并停止。


词曲同步:

1)把导入的MP3从库中拖到场景上,并给这个层起个名子叫音乐层,放上后这个层的第1帧上出现了音线,点击此帧,把下面属性面板上“同步”设为“数据流”。

2)然后此层时间轴最后1帧上插入帧,这时发现最后1帧后面又出现了很多的帧,拉右时间轴下面的滚条,继续在此层的最后1帧上插入帧,如此重复,直到此层上的音波线不显示为止。

3)音线的不显示,说明了音乐到此已经结束了,这样我们就获得了一首歌在时间轴上的完整长度。点击添加图层,起名叫歌词层。

4)点击歌词层的第1帧后,按下回车键,就是播放时间轴,并可以直接听歌,听到开始唱第一句歌词时再按回车键就是停止,这时看下第一句歌词在大约第几帧上开始的。

5)举例,假如我的第一句歌词是在大约240帧开始唱的,那么我提前1秒时间,也就是在240-12=228帧处插入空白关键帧,把第一句歌词元件从库中拖到场景合适位置上。 注:为什么要提前一秒呢,因为我们听到再按回车键停下来,这里会有个滞后误差,通常就会有半秒之久,再说了提前点可以点简单效果,比如歌词是有半秒时间的淡入淡出, 这样显示就刚刚好。

6)然后再按回车键听到第二句歌词时记下是多少帧,再提前一秒约12帧左右设为空白关键帧,插入第二句歌词元件,如此重复把歌词全部填好。

注:一定要设空白关键帧,不然第一句歌词会一直显示,影响了下一句歌词的展示。

7)全部做好后,记得把音乐和歌词两个层全部上锁,一般来说不需要再修改了。

   

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