本文实例讲述了VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析,分享给大家供大家参考。具体分析如下: CWinThread CObject CWinThread对象代表在一个应用程序内运行的线程。运行的主线程通常由CWinApp的派生类提供;CWinApp由CWinThread派生。另外,CWinThread对象允许一给定的应用程序拥有多个线程。 CWinThread支持两种线程类型:工作者线程(Worker Thread)和用户界面线程(UI thread)。工作者线程没有收发消息的功能(没有消息队列):例如,在电子表格应用程序中进行后台计算的线程。 用户界面线程具有收发消息的功能,并处理从系统收到的消息。CWinApp及其派生类是用户界面线程的例子。其它用户界面线程也可由CWinThread直接派生。 CWinThread类的对象存在于线程的生存期。如果你希望改变这个特性,将m_bAutoDelete设为FALSE。 要使你的代码和MFC是完全线程安全的,CWinThread类是完全必要的。框架使用的用来维护与线程相关的信息的线程局部数据由CWinThread对象管理。由于依赖CWinThread来处理线程局部数据(Thread Local Storage),任何使用MFC的线程必须由MFC创建。例如,由运行时函数_beginthreadex创建的线程不能使用任何MFC API。 为了创建一个线程,调用AfxBeginThread函数。根据你需要工作者线程还是用户界面线程,有两种调用AfxBeginThread的格式。如果你需要用户界面线程,则将指向你的CWinThread派生类的CRuntimeClass的指针传递给AfxBeginThread。如果你需要创建工作者线程,则将指向控制函数的指针和控制函数的参数传递给AfxBeginThread。对于工作者线程和用户界面线程,你可以指定可选的参数来修改优先级,堆栈大小,创建标志和安全属性。 AfxBeginThread线程将返回指向新的CWinThread对象的指针。 CWinThread类成员 数据成员 m_bAutoDelete 指定线程结束时是否要销毁对象 构造函数 CWinThread 构造一个CWinThread对象 操作 GetMainWnd 查询指向线程主窗口的指针 可重载函数 ExitInstance 重载以进行线程终止时的清理工作 AfxBeginThread和CreateThread具体区别 具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式. 两个的实质都是一样的,不过AfxBeginThread返回一个CWinThread的指针,就是说他会new一个CWinThread对象,而且这个对象是自动删除的(在线程运行结束时),给我们带来的不便就是无法获得它的状态,因为随时都有可能这个指针指向的是一个已经无效的内存区域,所以使用时(如果需要了解它的运行状况的话)首先CREATE_SUSPENDED让他挂起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接着才ResumeThread,最后不要了delete那个指针。 CreatThread就方便多了,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过他安全的了解线程状态,最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源(线程内核对象). 复制代码 代码如下:
//启动worker线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) { ASSERT(pfnThreadProc != NULL); CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam); if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize, //启动UI线程 ASSERT(pThreadClass != NULL); 主要创建函数是 复制代码 代码如下:
pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs))
也就是 复制代码 代码如下:
CWinThread::CreateThread 。
希望本文所述对大家的VC程序设计有所帮助。 |
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