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Dexta:如何触摸虚拟世界? | 硬创公开课

 释怀斋 2016-09-15

Dexta:如何触摸虚拟世界? | 硬创公开课

雷锋网  

  手势交互正成为VR交互领域的热门方向,国外有著名的Leap Motion、uSens,国内也有微动、HandCV等团队。直接用手在虚拟世界中操作似乎是件很自然的事情,然而真实体验时你却会发现明明看到手抓住一个东西,感觉却是抓了一堆空气。

  正是这个原因,让你在手势交互的同时感受到虚拟世界,成为一个努力的方向。这一块最著名的创业公司之一便是Dexta Robotics。Dexta从2013年开始研发力反馈手势交互产品Dexmo。

  本期硬创公开课,我们请到了Dexta的创始人兼CEO谷逍驰,他将为我们讲述:

  Dexmo是如何实现力反馈的?

  如何将动作捕捉与力反馈相结合?

  VR到底需要怎样的的交互?

  

  嘉宾介绍:

  谷逍驰,Dexta Robotics创始人兼CEO,机械与控制工程师,曾在剑桥大学学习机械与控制工程,致力于人机交互研究,热爱机器人。

  Dexmo项目成立于2013年, 2014 年 6 月提出了“力反馈开关”的设计,并提交了一份美国专利。同年4月上线了Kickstarter众筹。15 年 6 月关于“可变力反馈”的设计以及一些其他的力反馈的实验取得成功,并申请了更多专利。

  目前Dexmo产品开发已进入收尾阶段,将推向市场。

  活动详情:

  时间:2016年9月18日周日,下午2点。

  参与方式:扫描海报二维码关注“沉浸感”,后台留言“VR公开课”,审核成功后拉你入群。

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