《真三国无双7:猛将传》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。 分类: 能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风 额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷 防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强 干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛 续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄 其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
以下照顺序解说:
能力强化系 狂乱 很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。 而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。 猛攻 强化效果很明显,而且对所有招式都适用, 比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。 放心的装上去吧! 铁壁 意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。 个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。 敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? 姑且把他丢到垃圾属性了... 乱击 强化无双威力,实用性视武将而定。 效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。 连击 感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。 再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。 神速 效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。 相扬 强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。 跟6代的究极武艺完全是两码子事... 除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。 话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。 相坚 跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来... 提升防御的属性是怎么了? 激昂 意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。 突风 老实说我一直搞不懂它的意思。 到底是提升"吹飞技本身的威力。 还是"被吹飞的人撞到的伤害"? 前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差... 但如果是后者的话就更蠢了。 总之还是无视。 额外伤害系 火炎 一路走来始终如一的鸡肋属性。 6猛有好转过,7代再次回归废物之列。 LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。 但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。 恭喜它终于脱离最废属性之列www。 火炎:我应该高兴吗? 特效同6代红色保温膜。 雷击 个人感想就是弱化版的斩击。 一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。 但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。 毕竟属性不是肯凹就有... 特效同6代是一道闪电。 旋风 无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。 6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越... 一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗? 特效同6代是绿色轨迹。 斩击 虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。 所以多段属性技依然笑笑。 当然,整体还是比不上旋风。 特效同6代黑红色轨迹。 病毒 除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害... 唯一的效果就是用来解守破离心得吧。 特效是染绿外加小绿泡。 闪光 目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗? 我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。 如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。 诱爆、诱雷 性质差不多就放在一起。 两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。 在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。 另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。 也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。 诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。 |
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