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对话《单身战争》总编剧岑俊义:恋爱,本是一场生存游戏

 真友书屋 2016-09-21

9月14日,乐禧文化第一个作品《单身战争》正式开录。在节目正式开录之前,传媒1号有幸受邀对岑俊义导演进行了访问。

在体制内的时候,你的路怎么走,是有人替你规划好的,而选择出离,就是要去规划自己的方向。在被规划的道路上,他无比漂亮地立下《奔跑吧兄弟》《爸爸回来了》两面flag,而出离后第一个项目的选择,似乎就在考验着这位年轻导演是否的确有羽翼成熟的能力了。


那么,《单身战争》是怎样的一档节目呢?据岑俊义介绍,这是一个将恋爱交友与游戏结合在一起的生存式恋爱交友真人秀。每次录制会邀请50名男嘉宾与50名女嘉宾,通过6个环节的角逐决出几对生存下来最终配对成功的情侣,获得价值10万元的约会礼包。每次录制分2集播出,一共录制6次,正季节目一共12期。其实这就有几分类似电影《饥饿游戏》,只是《单身战争》的情侣元素会放大得多。

 

而至于为什么会选择这个项目,岑俊义的回答特别有意思:《单身战争》的三个标签分别是婚恋交友类节目、棚内节目、素人节目,因为婚恋类节目现在是一个低点,所以可能有一个类型的回归;因为户外类节目现在在一个高点,所以可能室内类节目有进入的机会;因为现在几乎所有的明星大牌都有了首秀,所以素人节目就可以有一次尝试。


 


一个小时的访谈下来,从岑俊义的字里行间,我似乎能提炼出,在这档节目正式上映之后,可供探讨的两个点:

 

第一
打开素人节目的正确方式是“强规则”吗?


《单身战争》这个模式的看点与难点都在于,这是一个100个素人参加的大型恋爱交友真人秀,这就意味着:第一,数量上,怎么让100人的场面不至于混乱;第二,人物上,怎么让素人能够达到模式期待的节目效果。岑俊义的解决方案是,“强规则”。举凡成功的素人节目,都会有非常边界清晰的规则指引与节目驱动力(例如《Amazing Race》),规则是节目组铺设的水槽,而素人就是水槽中的水,只要规则够“强”,边界够明确,水槽中的水就能按照铺设的路径顺利引流。在《单身战争》中的“强规则”设置是这样的:男生与女生分别住在不同的酒店,录制当天分别被拉到现场,男生与女生有各自的休息间,在节目开始之前彼此是零交流的,甚至是中场休息与吃饭时间都要隔离开,他们所有的交集都会发生在录制现场。我相信岑俊义的这套“强规则”肯定有更细密的部署,而当节目真正上线后,是否的确保证了100个素人非混乱的良好表现,就是检验他强规则是否设置到位与执行到位的最佳检验方式了。

 


第二
用户外节目的手法做棚内节目是否下一波热点?


《单身战争》动用了80余名摄像、200多台摄像机、400人的制作团队,素材量相当于《跑男》的两倍以上,完全是与过往棚内节目不一样的一种玩法,无论是机位的设置、拍摄的手法、剪辑的逻辑,都是从户外节目中移植过来的。而这样规模的设置,并非为规模而规模的冗余,或者因技术不过硬而产生的浪费,而是出于节目核心创意的实际需求。另一方面,岑俊义非常重视《单身战争》的舞美设计,把它设计成一个斗牛场的感觉,弥漫着战争的味道。当《爸爸去哪儿》打开了户外节目的蓝海,《奔跑吧兄弟》引向了户外节目的巅峰,如今满屏的户外节目似乎也有月盈则亏的隐忧,而这也并不意味着棚内节目就会以没有进化的姿态重新回潮,或许,结合了户外节目拍摄手法之灵动与棚内节目舞美设计之华彩的合流与升级,是一条可供探索的道路。

 

但是,于我而言更关心的,则是为什么在婚恋这个节目类型题材上,岑俊义会选择以“游戏”这个点进行切入?岑俊义的回答是,恋爱交友是比较传统的事情,而游戏则属于比较年轻的方式,现在的年轻人是会排斥父母为他们安排的相亲,宁愿自己去结识一帮人,比如在年轻人的聚会中,他们就会通过游戏去相知相识。而这个节目就是他搭的一个场合、设定好游戏规则,让年轻的男男女女们参与进来游戏与交友。他还会和参与者们灌输这样一个观念:把节目当成一个游戏,但你是本着找男女朋友的目的来到这里的,你也清楚在这个过程中会认识不同的异性朋友,所以首先你会玩得很开心,你也可能拿到大礼包,若是能找到心仪的对象就更好了。这就是年轻人的交友方式,年轻人的相处方式。

 

而当你拉近距离地仔细分析《单身战争》这档节目,你会发现,这档节目不但在心理层面上符合了年轻人的交友模式,更在节目设计层面上完成了真实爱情历程的微观缩影,用游戏速写、模拟了男女从初次见面、互相试探、不断抉择、表白配对的全过程。在这场拟真游戏中,初始参与的100名男女必须要在一天时间内,权衡颜值、感觉、兴趣、好感度、发展可能、自身利益、竞争环境等等的条件来作出抉择,也会在仅仅两期节目中看到真实世界漫长感情线上慢慢浮现出来的心动、试探、博弈、拒绝、猜疑、欺骗、争夺、犹疑、挫败、喜悦。即便放在现实中,爱情产生的机率也是在颜值、感觉、兴趣、好感度、发展可能、自身利益、竞争环境等等条件层层筛选、层层过滤、层层择选下,百里挑一的生存战,不争的,爱情是优胜劣汰的淘汰赛,爱情是通盘权衡的博弈赛。而采访中岑俊义多次说这个节目会让人感觉到残酷,大约就是当真实时空被游戏化压缩后,情感的浓度随之密集、浓稠与放大了吧。

 

这个节目之所以让我感到价值,是因为我看到了这是一个用游戏模拟、写照、微缩现实的范例。常言人的命运就是一连串选择的产物,爱情亦如是。放在现实中,真实情感的建立同样是在一连串选择之中逐步稳固与确定的。而《单身战争》正式运用“强规则”,引导参与者一轮一轮地对异性进行抉择,让彼此之间由于“选择”产生关注牵引,产生命运关联,产生情感纽带。采访中,岑俊义说,不管这个节目未来的话题度或者点击率能创下怎样好的成绩,若是无法真正成就一对,他都觉得这个项目是失败的。而从上述分析,我基本相信岑俊义的这个担忧是不存在的:因为它已经通过节目的“强规则”仿造了一条类似现实世界情感流动的“水槽”,而参与者的真实情感会因为这个复刻的微观现实,顺延着潺潺流动的。

 

对了,游戏的起源说里,本就有“模仿论”,人类用游戏复刻现实,练习生存技能,释放生物本能。而如果交友就是一种生存技能,恋爱就是一种生物本能,那么用游戏模仿真实恋爱《单身战争》或许就是游戏回归它意义之源、价值之始颇有建树的尝试。

 

采访原稿
浅度:为什么会选择用游戏来切入“婚恋”这个题材,和您做《跑男》有关系吗?
 
岑俊义:会有一点点关系吧。恋爱交友是比较传统的事情,游戏这个点又是比较年轻的。现在的年轻人,还是会很排斥父母给他们安排相亲,宁愿自己去认识一帮人。在年轻人的聚会中,也确实会有游戏的。现在相当我搭一个场合,设定游戏规则,让人来参与这些游戏。明天我就会跟这些参与者见面,我可能就会给他们灌输一个观点,把我们的节目当成一个游戏,但你们要清楚你们在这个过程中会认识不同的异性,你本着是以找男女朋友的目的来到这里,在这个过程中你们若能找到自己心仪的对象,那就非常好了,你也玩得非常开心,也拿到了大礼包。这就是年轻人的交友方式,年轻人的相处方式。
 
浅度:在所有的游戏中,哪些游戏是节目效果最好的?
 
岑俊义:整期节目就是一个游戏,规则不一样,这里的游戏更像是一个一个的环节。一次录影就是一个大游戏,一轮一轮彼此息息相关。每次录影会做调整,但大框架不会改变。六个板块不会做太大的调整,变化的主要是人。
 
浅度:这是有100个人的大型游戏,要怎么保证游戏的顺利执行?
 
岑俊义:首先,会有一个宣布规则的主持人,他不像现在电视节目中那种故意拉近距离感的主持风格,以稍显冷峻的风格主持节目,主要角色就是宣布每一轮的规则;其次,会有一个顺流程的场上主持人,他说的话会很简洁,甚至机械化,比如,“好,第一组女嘉宾上”“86号嘉宾上”,“可以啦,谢谢,再见”;再还有30多号人的导演团队来做引导,包括在男嘉宾女嘉宾的休息室的门口都要坐两个人,只要规则顺下来,就相当于一个球一样,或者水要怎么流一样。
 
浅度:在节目成功之后,会不会考虑孵化线下的“游戏+婚恋交友”同名游戏活动?
 
岑俊义:我当然希望这个节目之后可以成为IP,但这不是我擅长的。在节目成熟之后,如果各方有这种能力的,可以找我们聊啊。我不是做这个的,但我认为好的东西,是可以有很多好的东西延伸出来。但是前提是先让我做好一个节目,至于能不能成为一个IP,我也不知道。


结语
这是我第一次采访岑俊义,对他的印象是,这是一个既“任性”又“踏实”的人。他好几次用“任性”来形容自己,比如他看好的项目即使面对阻力他也会努力坚持,但用他的原话说,是“我再怎么任性,别人说的也还是会听的”;而体现更多的,是他的“踏实”,他会说,“在我们还没有什么能力的时候,不要去想什么本土化,不要去想什么创新,老老实实地先做,如果大家觉得有很多不好的地方,我再改嘛,之后再加互动的方式,再加中国的特色,再加岑俊义个人风格”;他会说,IP这个东西很好啊,但不是他擅长的;他会说,传统的广告招商很重要呀,但也不是他擅长的。而我想,一个节目的核心人物,就是在坚持到甚至偏执的“任性”与明晰自己能力强弱边界的“踏实”之中,中和生力。


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