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Swift NSTimer 定时器

 昵称v8JFa 2016-09-25

前言

    public class NSTimer : NSObject
  • 作用
    • 在指定的时间执行指定的任务。
    • 每隔一段时间执行指定的任务。

1、定时器的创建

  • 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发。

  • scheduled 方式:

    • 创建并启动定时器。
    • 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环。
    • 发生用户交互的时候,时钟会被暂停。

          /*
              public class func scheduledTimerWithTimeInterval(ti: NSTimeInterval, 
                                                   target aTarget: AnyObject, 
                                               selector aSelector: Selector, 
                                                         userInfo: AnyObject?, 
                                                  repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer
      
              参数:
                  TimeInterval:触发时间,单位秒
                  target:定时起触发对象
                  selector:定时器响应方法
                  userInfo:用户信息
                  repeats:是否重复执行,YES 每个指定的时间重复执行,NO 只执行一次
          */
      
          // 创建并启动定时器
          let timer:NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, 
                                                              target: self, 
                                                            selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)), 
                                                            userInfo: nil, 
                                                             repeats: true)
  • timer 方式:

    • 创建定时器,添加到运行循环后启动定时器。
    • 将时钟以指定的模式添加到运行循环。

          /*
              + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti 
                                          target:(id)aTarget 
                                        selector:(SEL)aSelector 
                                        userInfo:(nullable id)userInfo 
                                         repeats:(BOOL)yesOrNo;
      
              - (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode;
      
              mode:
                  NSDefaultRunLoopMode: 时钟,网络。           发生用户交互的时候,时钟会被暂停
                  NSRunLoopCommonModes: 用户交互,响应级别高。  发生用户交互的时候,时钟仍然会触发,如果时钟触发方法非常
                                                              耗时,使用此方式时用户操作会造成非常严重的卡顿。
          */
      
          // 创建定时器
          let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0, 
                                            target: self, 
                                          selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)), 
                                          userInfo: nil, 
                                           repeats: true)
      
          // 将定时器添加到运行循环
          NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)

2、定时器的启动与关闭

    // 启动定时器
    timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
        
    // 暂停定时器
    timer.fireDate = NSDate.distantPast()
        
    // 关闭定时器,永久关闭定时器
    timer.invalidate()

3、子线程定时器的创建

  • 在子线程创建定时器时,需要手动开启子线程的运行循环。

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { 
    
            // 在子线程创建定时器
            /*
                scheduled 或 timer 方式创建
            */
            let timer:NSTimer = NSTimer(timeInterval: 2.0, 
                                 target: self, 
                               selector: #selector(ViewController.updateTimer(_:)), 
                               userInfo: nil, 
                                repeats: true)
            NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
    
            // 启动子线程的运行循环
            /*
                这句代码就是一个死循环!如果不停止运行循环,不会执行添加到此句之后的任何代码
            */
            CFRunLoopRun()
    
            // 停止子线程运行循环之前,不会执行添加到此处的任何代码
        }
        var num:Int = 0
    
        func updateTimer(timer:NSTimer) {
    
            num  = num + 1
    
            // 满足条件后,停止当前的运行循环
            if (num == 8) {
    
                // 停止当前的运行循环
                /*
                    一旦停止了运行循环,后续代码能够执行,执行完毕后,线程被自动销毁
                */
                CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
            }
        }

4、定时任务

  • 1)performSelector

        // 延时调用
        /*
            1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
        */
        self.performSelector(#selector(NsTimer.hideHUD), withObject: nil, afterDelay: 1.5)
    
        // 取消延时调用
        NSObject.cancelPreviousPerformRequestsWithTarget(self, selector: #selector(NsTimer.hideHUD), object: nil)
  • 2)GCD

        // 多线程
        /*
            1.5 秒后自动执行 block 里面的代码
        */
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {
    
            self.hud.alpha = 0.0;
        }
  • 3)NSTimer

        // 定时器
        /*
            1.5 秒后自动调用 self 的 hideHUD 方法
        */
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.5, 
                                        target: self, 
                                      selector: #selector(NsTimer.hideHUD), 
                                      userInfo: nil, 
                                       repeats: false)

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