分享

锤子科技VR能否成为VR行业的Adobe

 云游大理 2016-09-26
今年三月锤子科技官方微博发布消息称,“VR团队招贤纳士。职位包括:软件开发工程师、软件测试工程师、Web前端工程师、Windows客户端开发工程师、技术美术、3D美术设计”,同时还给出了这样的口号“MAKE FUTURE SMARTISAN VR PROJECT”(创造未来锤子VR项目)。

锤子科技进军虚拟现实是跟风炒作,还是其对虚拟现实有了自己的想法不得而知,是什么样的VR项目、何时能够上市也没有任何消息,不过我们从给出的职位信息来看,锤子很有可能选择生产内容,而不是制造硬件。前段时间锤子科技VR负责人罗子雄谈了他眼中的VR,虽然他对自己在做的事守口如瓶,但我们也许能看出一些端倪来。

罗子雄认为,虽然Oculus、HTC Vive有可能成为封闭的行业定义者,但总体上,我们还处在非常早期的不成熟阶段,目前主要有四个因素制约头戴显示器的发展。

1. 没有统一的交互系统。HTC Vive、Oculus、PS VR,以及移动端的Gear VR是四种完全不同的交互设备。与之相比,个人电脑的交互设备是统一的鼠标、键盘,而智能手机是基于Multi-Touch(多点触控)的显示屏,输入设备变成了手指和触控笔。

2. 没有统一的操作系统。DayDream是Google推出了VR操作系统,Google希望它能成为虚拟现实的Android系统,不过目前来看,这一目标还远未达成。HTC Vive、Gear VR、PS VR,包括还未入场的苹果,它们都有自己的VR操作系统。这无疑会增加开发者的负担,阻碍VR的普及。

3. 硬件指标限制。硬件限制主要来自显示器的分辨率和处理器性能,现在,主流一线VR厂商的屏幕分辨率是2160×1200,但是分配到每个眼睛的只有一半,就是1200×1080。“更糟糕的是,实际上肉眼接受的极限分辨率是730×730,这是什么概念,在2016年的今天,我们的VR设备能够看到的像素等于1998的15寸CRT的显示器”。

另外,处理器性能也是一大限制条件。即使在上述像素条件下,处理器消耗而性能依然是1080P显示器游戏计算画面的2.1倍,而这还是一个非常保守的数据。现在,全世界只有3%的电脑能满足VR的基本需求,1%的电脑能满足理想需求。

4. 人类自身的限制。主要指人类对一种完全不同的体验可能产生的晕眩、困惑和恐惧。

“虚拟现实首先做的事情是拷贝现实,然后超越了现实。我们可以飞翔可以到任何地方看到任何事物,我们感觉是万能,但大脑和肉体还是一个原始人。我们看到的画面在飞翔,但是屁股告诉你坐在凳子上,这个结果会让你非常晕眩,恐惧感更强,曾经的恐惧感来自前方45寸的屏幕,现在恐惧感来自四面八方,360度的恐惧。”

在罗子雄看来,HTC Vive、Oculus可能成为VR行业规则的定义者,就像当年的苹果。同时,在一个行业非常早期的阶段,即使无法成为定义者和追随者,创业者也有很多机会,伴随Windows的发展,也诞生了Adobe、Autodesk这样伟大的公司,而你觉得锤子有可能成为VR行业的Adobe吗?

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多