服务端原本有个定时任务对一个集合ArrayList 中的消息做处理。 因为考虑到处理消息是先进先出原则,所以优化的时候考虑改用ConcurrentLinkedQueue 当时没仔细深入研究过这个集合就匆匆上线了。结果刚上线第二天就出问题了。服务端一次优化演变成了一个缺陷,还好及时回退了版本,后果才不是很严重。 回退后对ConcurrentLinkedQueue 做了一个简单的测试代码如下: - import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
- import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ConcurrentLinkedQueueTest { private static ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>(); private static int count = 100000; private static int count2 = 2; // 线程个数 private static CountDownLatch cd = new CountDownLatch(count2); public static void dothis() { for (int i = 0; i < count; i++) { queue.offer(i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long timeStart = System.currentTimeMillis(); ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4); ConcurrentLinkedQueueTest.dothis(); for (int i = 0; i < count2; i++) { es.submit(new Poll()); } cd.await(); System.out.println("cost time " + (System.currentTimeMillis() - timeStart) + "ms"); es.shutdown(); } static class Poll implements Runnable { @Override public void run() { // while (queue.size()>0) { while (!queue.isEmpty()) { System.out.println(queue.poll()); } cd.countDown(); } } } 运行结果: costtime 2360ms 改用while (queue.size()>0)后 运行结果: cost time 46422ms 结果居然相差那么大,看了下ConcurrentLinkedQueue的API 原来.size() 是要遍历一遍集合的,难怪那么慢,所以尽量要避免用size而改用isEmpty(). 总结了下, 在单位缺乏性能测试下,对自己的编程要求更加要严格,特别是在生产环境下更是要小心谨慎。
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