C#异常处理(CatchThrow)IL分析
1、catchthrow的几种形式及性能影响:
[csharp]viewplaincopy
privatevoidForm1_Click(objectsender,EventArgse)
{
try
{
}
catch
{
throw;
}
}
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)
{
try
{
}
catch(Exception)
{
throw;
}
}
privatevoidForm1_Enter(objectsender,EventArgse)
{
try
{
}
catch(Exceptionee)
{
throw;
}
}
privatevoidForm1_DoubleClick(objectsender,EventArgse)
{
try
{
}
catch(Exceptionee)
{
throwee;
}
}
对应的IL代码(以下代码是release版本的IL代码):
[plain]viewplaincopy
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_Click(objectsender,
class[mscorlib]System.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小1(0x1)
.maxstack8
IL_0000:ret
}//endofmethodForm1::Form1_Click
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_Load(objectsender,
class[mscorlib]System.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小1(0x1)
.maxstack8
IL_0000:ret
}//endofmethodForm1::Form1_Load
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_Enter(objectsender,
class[mscorlib]System.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小1(0x1)
.maxstack8
IL_0000:ret
}//endofmethodForm1::Form1_Enter
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_DoubleClick(objectsender,
class[mscorlib]System.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小1(0x1)
.maxstack1
.localsinit([0]class[mscorlib]System.Exceptionee)
IL_0000:ret
}//endofmethodForm1::Form1_DoubleClick
可以看到Form1_Click、Form1_Load、Form1_Enter中的trycatch已经被编译器优化掉了:
[plain]viewplaincopy
IL_0000:ret//即为return标记返回值
只有Form1_DoubleClick中的trycatch中对trycatch进行了处理:
[plain]viewplaincopy
.localsinit([0]class[mscorlib]System.Exceptionee)//定义Exception类型参数ee(此时已经把ee存入了CallStack中)
即在Form1_DoubleClick中的trycatch才会对性能产生影响。
==》可以看出一下三种trycatch的写法对于release版本的代码来说是完全一样,也不会产生任何的性能消耗:
[csharp]viewplaincopy
try
{
}
catch
{
throw;
}
try
{
}
catch(Exception)
{
throw;
}
try
{
}
catch(Exceptionee)
{
throw;
}
对于上面的结论大家可以写测试demo验证一下(已测试,结果与分析一致偷笑)。
那么对于debug模式下的IL代码是什么样子的呢?
[plain]viewplaincopy
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_Click(objectsender,
class[mscorlib]System.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小11(0xb)
.maxstack1
IL_0000:nop
.try
{
IL_0001:nop
IL_0002:nop
IL_0003:leave.sIL_0009
}//end.try
catch[mscorlib]System.Object
{
IL_0005:pop
IL_0006:nop
IL_0007:rethrow
}//endhandler
IL_0009:nop
IL_000a:ret
}//endofmethodForm1::Form1_Click
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_Load(objectsender,
class[mscorlib]System.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小11(0xb)
.maxstack1
IL_0000:nop
.try
{
IL_0001:nop
IL_0002:nop
IL_0003:leave.sIL_0009
}//end.try
catch[mscorlib]System.Exception
{
IL_0005:pop
IL_0006:nop
IL_0007:rethrow
}//endhandler
IL_0009:nop
IL_000a:ret
}//endofmethodForm1::Form1_Load
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_Enter(objectsender,
class[mscorlib]Systewww.sm136.comm.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小11(0xb)
.maxstack1
.localsinit([0]class[mscorlib]System.Exceptionee)
IL_0000:nop
.try
{
IL_0001:nop
IL_0002:nop
IL_0003:leave.sIL_0009
}//end.try
catch[mscorlib]System.Exception
{
IL_0005:stloc.0
IL_0006:nop
IL_0007:rethrow
}//endhandler
IL_0009:nop
IL_000a:ret
}//endofmethodForm1::Form1_Enter
.methodprivatehidebysiginstancevoidForm1_DoubleClick(objectsender,
class[mscorlib]System.EventArgse)cilmanaged
{
//代码大小11(0xb)
.maxstack1
.localsinit([0]class[mscorlib]System.Exceptionee)
IL_0000:nop
.try
{
IL_0001:nop
IL_0002:nop
IL_0003:leave.sIL_0009
}//end.try
catch[mscorlib]System.Exception
{
IL_0005:stloc.0
IL_0006:nop
IL_0007:ldloc.0
IL_0008:throw
}//endhandler
IL_0009:nop
IL_000a:ret
}//endofmethodForm1::Form1_DoubleClick
可以看出四种写法在debug模式下区别只是:rethrow与throw的区别。IL中rethrow与throw分别代表啥呢?
Throw:引发当前位于计算堆栈上的异常对象。
Rethrow:再次引发当前异常。
即当我们抛出一个异常时,CLR会重新设置一个异常起始点。CLR只记录最近一次异常抛出的位置。下面代码抛出一个异常,从而导致CLR重新设置该异常的起始点:
[csharp]viewplaincopy
try
{
//一些处理
}
catch(Exceptione)
{
//一些处理
throwe;//CLR认为这里是异常的起始点
}
相反,如果我们抛出一个异常对象,CLR将不会重新设置其堆栈的起始点,下面代码抛出一个异常,但不会导致CLR重新设置异常的起始点:
[csharp]viewplaincopy
try
{
//一些处理
}
catch(Exceptione)
{
//一些处理
throw;//CLR不会重新设置异常的起始点
}
C#中使用throw和throwex抛出异常,但二者是有区别的。
在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throwex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。
throwe重新抛出异常,并非转发原来的异常,而会更改包括StackTrace在内的许多异常内部信息;对于调用连很深情况,性能损耗超出想象。
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