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插件Colorista II懒人原创调色教程

 下流星雨了 2016-10-04
首先是界面介绍,以PR CS4界面为例:

特效控制窗下的colorista的操作界面,分为一级调色(primary),二级调色(secondary,此部分含局部调色功能,本教程不作讲解)和最后的主调色。


一级调色窗口长这样,我主要使用三色圈和饱和度功能。
三色圈分为阴影部分(Shadow),中间部分(Midtone)或高光部分(Highlight)。使用原理很简单,拖动那个中间的点点到你想要的颜色上即可。而标出的左右两个杠杠,移动左面的杠杠可以帮你具体选择颜色的饱和度,移动右面的杠杠可以帮你具体调节此部分的亮暗程度。【阴影、中间、高光的简单理解就是画面中最暗的部分是阴影,最亮的是高光,比较亮的是中间。具体概念戳此帖:http://tieba.baidu.com/p/1862563042

饱和度(Saturation)就是调节数值即可,负数值代表更小的饱和度,正数值代表更高的饱和度。0为原画面饱和度。【饱和度具体概念也戳上贴。


二级调色窗口,此部分包含局部调色功能(Mask),具体操作请见2楼专业教程。
图中标出的Pop数值是类似磨皮的功能,调节数值即可使用。负值磨皮效果,正值锐化效果。0值默认无效果。


我一般会在主调色窗口使用HSL功能和RGB曲线。
HSL也是两个大色圈。左面调节原素材单一颜色的饱和度【拽住对应颜色的圈圈往外拉是增加饱和度,往里拉是减少饱和度】右面调节原素材单一颜色的亮度【往外拉是增加亮度,往里拉是减小亮度】。图中圈出的两个颜色是人物皮肤的颜色,有时候人物面部过暗或颜色过重可以通过这两个颜色调节。

RGB曲线就不多做介绍了,此处曲线需要通过下面的数值调节,略微麻烦了一点。Reset键可单独对曲线数值清零。
下面就开始说我调色的步骤了。有些小tips先注明,我的调色宗旨是,调了色就一定要让人看得出来所以神马微调族,神马加亮加柔光族,最好就不要继续看下去了。。我的调色不见得是你的菜。

教程以我最新的调色为例,不喜欢可以直接点X走了。
效果对比:


整体效果预览:
土豆
视频来自:土豆
第一步:RGB曲线,我一般会先拿RGB曲线定下整体亮度的效果。最近比较喜欢这种“凸”型曲线的效果。

此时效果

第二步,加深对比度。先对三色圈的亮暗调节,减低阴影部,压低高光部,拉亮中间部。通过色圈右面那个杠杠调节。加大曝光(Exposure),减少密度(Density)。

此时效果

第三步,定色调。先拉低饱和度,数值根据原素材定。阴影为暖色调的深红,为了平衡高光,设为冷色调的蓝色,中间为过渡黄。一级窗口设好主色调,在主调色窗口再进行调节。


最终效果




色调我比较常用的搭配是暖色调阴影+冷色调的高光,例如上面的深红+蓝色;
冷色调阴影+暖色调的高光,例如下面的深蓝+橙色。


颜色搭配、饱和度什么的当然是看自己的喜好了,个人的经验是选择不用色调的高光阴影搭配,画面更容易有色彩的层次感吧。【其实我也是自己瞎摸索,不知道这个说法到底对不对。。。

最终的调色效果,根据原剧素材的打光效果和画面层次感有所不同。而且这种阴影浓郁风到打光不好的夜景会很坑爹,怎么处理我就懒得说了。。大家还是尽量挑打光比较有层次的剧来弄这种风格吧。。。


再补一句,primary、secondary、master三个窗口的色圈可以选择不同的颜色搭配。我不清楚会不会多些色彩层次感。。但多些选择总是好的吧。。。







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