一。
回调函数,一般是异步执行时被系统调用的函数 二。
你就把他想象成对事件的处理过程,当有指定事件发生时,系统通过注册的回调函数响应事件,程序就是通过回调函数实现功能的 三。
callback函数在微软的官方手册中是这样定义callback函数的:“callback函数是由应用程序 定义而由操作系统调用的函数”。 凡是由用户设计而却由windows系统调用的函数,统称为callback函数,这些函数都有一定的类型,以配合windows的调用操作。
某些api函数以callback作为其参数之一,这些api,如settimer、linedda、enumobjects.通常这种api会在进行某
种行为之后或满足某种状态之时调用该callback函数。另外,如果类的成员函数是一个callback函数,它必须被声明为”static”,才能把
c++编译器加诸于函数的一个隐藏参数this去掉。
那为什么要去掉this指针呢?因为callback函数是给windows函数调用的,windows并不借助任何对象调用该函数。如果去掉
static的话,就会导致堆栈中有一个随机变量会成为this指针,而结果就是程序的崩溃。记住:凡在类中声明为static的东西都并不和对象结合在
一起,它们是类的一部分,不属于对象。 四。
首先我告诉你,不要把它想得复杂了 callback函数,其实就是一种函数类型由系统规定, 你写好函数体实现,系统自动调用的东西 跟“函数指针”非常类似,差别仅在于函数指针是用户调用,而回调函数是由系统调用。 比如: void callback timerproc( hwnd hwnd, // handle to window uint umsg, // wm_timer message uint_ptr idevent, // timer identifier dword dwtime // current system time ) { messagebox(null,"a","b",mb_ok); } settimer(hwnd, // handle to main window 1, // timer identifier 5000, // 5-second interval (timerproc) mytimerproc); // timer callback 系统会在5秒后自动调用此回调函数 五。
callback函数,其实就是一种函数类型由系统规定, 你写好函数体实现,系统自动调用的东西 /////////////// 就是这个了 六。
对,一般的函数,都是你自己去调用。 而callback函数是由系统调用的。
|