main loop使用模式大致如下: loop = g_main_loop_new (NULL, TRUE); g_main_loop_run (loop); |
g_main_loop_new创建一个main loop对象, 一个main loop对象只能被一个线程使用,但一个线程可以有多个main loop对象。 在GTK+应用中,一个线程使用多个main loop的主要用途是实现模态对话框,它在gtk_dialog_run函数里创建一个新的main loop, 通过该main loop分发消息,直到对话框关闭为止。 g_main_loop_run则是进入主循环,它会一直阻塞在这里,直到让它退出为止。有事件时,它就处理事件,没事件时就睡眠。 g_main_loop_quit则是用于退出主循环,相当于Win32下的PostQuitMessage函数。 Glib main loop的最大特点就是支持多事件源,使用非常方便。 来自用户的键盘和鼠标事件、来自系统的定时事件和socket事件等等,还支持一个称为idle的事件源,其主要用途是实现异步事件。 Main loop的基本组成如下图所示: GMainLoop的主要部件是GMainContext,GMainContext可以在多个GMainLoop间共享, 但要求这些GMainLoop都在同一个线程中运行,前面提到的模态对话框就属于这一类。 GMainContext通常由多个GSource组成,GSource是事件源的抽象, 任何事件源,只要实现GSource规定的接口,都可以挂到GMainContext中来。 GSource的接口函数有: 1. gboolean (*prepare) (GSource *source, gint *timeout_); 进入睡眠之前,在g_main_context_prepare里,mainloop调用所有Source的prepare函数, 计算最小的timeout时间,该时间决定下一次睡眠的时间。 2. gboolean (*check) (GSource *source); poll被唤醒后,在g_main_context_check里,mainloop调用所有Source的check函数,检查是否有Source已经准备好了。 如果poll是由于错误或者超时等原因唤醒的,就不必进行dispatch了。 3. gboolean (*dispatch) (GSource*source, GSourceFunc callback,gpointer user_data); 当有Source准备好了,在g_main_context_dispatch里,mainloop调用所有Source的dispatch函数,去分发消息。 4. void (*finalize) (GSource *source); 在Source被移出时,mainloop调用该函数去销毁Source。 Main loop的工作流程简图如下 下面我们看看几个内置Source的实现机制: Idle它主要用实现异步事件,功能类似于Win32下的PostMessage。 但它还支持重复执行的特性,根据用户注册的回调函数的返回值而定。 1. g_idle_prepare把超时设置为0,也就是即时唤醒,不进入睡眠状态。 2. g_idle_check始终返回TRUE,表示准备好了。 3. g_idle_dispatch调用用户注册的回调函数。 Timeout它主要用于实现定时器,支持一次定时和重复定时,根据用户注册的回调函数的返回值而定。 1. g_timeout_prepare计算下一次的超时时间。 2. g_timeout_check检查超时时间是否到了,如果到了就返回TRUE,否则返回FALSE。 3. g_timeout_dispatch调用用户注册的回调函数。 线程可以向自己的mainloop中增加Source,也可以向其它线程的mainloop增加Source。 向自己的mainloop中增加Source时,mainloop已经唤醒了,所以不会存在什么问题。 而向其它线程的mainloop增加Source时,对方线程可能正挂在poll里睡眠,所以要想法唤醒它,否则Source可能来不及处理。
在Linux下,这是通过wake_up_pipe管道实现的, mainloop在poll时,它除了等待所有的Source外,还会等待wake_up_pipe管道。 要唤醒poll,调用g_main_context_wakeup_unlocked向wake_up_pipe里写入字母A就行了。
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