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经典电玩进化史带你回眸30年游戏机变迁

 RK588 2016-10-16
2015-06-13 有样儿

从80年代起,游戏机见证着人类科技史的进步,对于80后的一代人而言,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品,手持最早期1983年的teletenis,到现代的PSV,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆。


Teletenis

早期的嵌入式单游戏视频游戏机,复古的摇杆只能左右移动,操作人物打网球,实际上类似于早期打砖块的变种。


卡西欧Western Bar

同样是单款嵌入式游戏机,卡西欧可以说是最早的掌机之一。这款Western Bar是其中一款,是以西部牛仔为主题的射击游戏;另外还有“Great Racer”及“Space Attacker”款式,十分经典。


ATARI 2600

这款游戏机的出现,才让人在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,由于它实在太过古老,85后基本无人玩过。


任天堂 Nintendo 红白机

很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的,那时真是红极一时,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国也能卖到第一,可见美国人对任天堂的感情。


世嘉SEGA Master System

当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。


GAME BOY

由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统,由著名的游戏家横井军平设计开发。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信,进行联机对战。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式。


SEGA MEGA DRIVE

世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家,从MD的配置来看,其性能远超FC:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的,性能在当时非常出众。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机。


SEGA GAME GEAR

由于主机配置强大,因此 GAME GEAR 在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。


超级任天堂

超级任天堂可以说是一代名机,整个平台上诞生了太多大作,如《最终幻想》4、5、6,《超级银河战士》、《超时空之轮》等等,代表了日式RPG的鼎盛时期。其手柄设计延续前作,并进行了一些优化,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱。


世嘉MD

活在超级任天堂阴影下的世嘉主机,风格更偏美式一些,所以手柄设计参考当时街机,拥有6个圆形按键。俗称“世嘉机”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年,《索尼克刺猬》、《超级忍》、《战斧》等动作游戏堪称经典。


任天堂64

32位游戏机时代,任天堂率先进入64位系统,推出了N64游戏机。不过,由于仍然采用卡带介质,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力,并未获得巨大成功,其手柄造型也硕大怪异。


世嘉土星

世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型,并未能最终取得胜利,究其原因仍是生态平台的问题,比如游戏软件质量、数量不及索尼PS,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等。土星的手柄则延续MD的6按键设计,可见其定位依然是街机、动作游戏。


索尼PlayStation

索尼正式进入游戏主机行业的首部作品,于1994年末发售,整整统领了游戏机行业10个年头,销量突破1亿台,奠定了索尼目前在游戏行业的位置。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念,吸引力大量游戏厂商加入,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂。可以说,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌。图中的手柄为后续发售的振动手柄,体积适中手感出色,相比需要振动包的土星手柄更人性化,整体设计也沿用至今。


任天堂GameCube

进入128位时代,任天堂的GameCube依然怪异,使用了非标准式的8cm CD-ROM,导致容量有限,很多游戏需要多张光盘。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立,知名的GC作品没有几部。


世嘉Dreamcast

世嘉的最后一部游戏主机,结局依然悲情。虽然最早推出,但性能方面略逊色于索尼PS2,最重要的是它的理念仍未改变,依然是以街机游戏为主,导致游戏种类比较单一;另外错误地选择GD-ROM介质,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2。夸张的太空船造型手柄十分硕大,更适合欧美人手掌,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念,很像是现在的第二屏,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色,并在游戏时同步数据。


索尼PS2

索尼PS2显然也是一代名机,但口碑不如前作那么出色。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼,花费了数年才摸清其性能。当然,在PS的余威下,众多独占大作的续作依然选择PS2,如《最终幻想10》等等,并且支持播放DVD让其性价比更高,全球狂销1.5亿台。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少,但加入了更先进的力阶振动等功能。


微软Xbox

世嘉的出局,最终让微软进入到游戏主机市场。虽然发售最晚,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商,索尼的独占策略已经开始受到影响。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast,十分硕大,再加上游戏不合亚洲人胃口,在日本市场几乎没有产生影响。


索尼PSP

索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场,凭借PS、PS2主机积累下来的资源,获得了相当大的成就,掌机也开始像多媒体、多功能、无线网络方面发展。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄,操作十分舒适,PS用户毫无上手难度。


任天堂DS

面对索尼PSP的攻势,任天堂推出了具有双屏设计的DS,获得了巨大成功。虽然性能一般,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念,我们不妨把它想象掌机版的“iPhone”,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机。


任天堂Wii

Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机,不拼性能,但体感操作引领了一场操控革命,也带来了大量新鲜的玩法,包括运动健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一,内置重力传感器、灵活的拆卸组装形式,让它成为体感游戏的代名词。


索尼PS3

被玩家戏称为“神机”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力,夸大的性能和难以开发的架构,让它在初期遇到了很多瓶颈。同时,包括《最终幻想》等早前独占的大作,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品,日本游戏厂商的没落也逐渐开始。不过,PS3仍然赢得了同时期的主机大战,只是优势不再明显。


PS Vita

作为PSP的续作,PS Vita性能更强、设计更好、完全使用下载存储机制也更方便,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS、Android平台的兴起而衰落。



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