Android中子线程真的不能更新UI吗?
Android的UI访问是没有加锁的,这样在多个线程访问UI是不安全的。所以Android中规定只能在UI线程中访问UI。
但是有没有极端的情况?使得我们在子线程中访问UI也可以使程序跑起来呢?接下来我们用一个例子去证实一下。
新建一个工程,activity_main.xml布局如下所示:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
android:id="@+id/main_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:layout_centerInParent="true"
/>
很简单,只是添加了一个居中的TextView
MainActivity代码如下所示:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
privateTextViewmain_tv;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
main_tv=(TextView)findViewById(R.id.main_tv);
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
main_tv.setText("子线程中访问");
}
}).start();
}
}
也是很简单的几行,在onCreate方法中创建了一个子线程,并进行UI访问操作。
点击运行。你会发现即使在子线程中访问UI,程序一样能跑起来。结果如下所示:
咦,那为嘛以前在子线程中更新UI会报错呢?难道真的可以在子线程中访问UI?
先不急,这是一个极端的情况,修改MainActivity如下:
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
privateTextViewmain_tv;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
main_tv=(TextView)findViewById(R.id.main_tv);
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
try{
Thread.sleep(200);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
main_tv.setText("子线程中访问");
}
}).start();
}
}
让子线程睡眠200毫秒,醒来后再进行UI访问。
结果你会发现,程序崩了。这才是正常的现象嘛。抛出了如下很熟悉的异常:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException:Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews.
atandroid.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.Java:6581)
atandroid.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)
……
作为一名开发者,我们应该认真阅读一下这些异常信息,是可以根据这些异常信息来找到为什么一开始的那种情况可以访问UI的。那我们分析一下异常信息:
首先,从以下异常信息可以知道
atandroid.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6581)
这个异常是从android.view.ViewRootImpl的checkThread方法抛出的。
那现在跟进ViewRootImpl的checkThread方法瞧瞧,源码如下:
voidcheckThread(){
if(mThread!=Thread.currentThread()){
thrownewCalledFromWrongThreadException(
"Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews.");
}
}
只有那么几行代码而已的,而mThread是主线程,在应用程序启动的时候,就已经被初始化了。
由此我们可以得出结论:
在访问UI的时候,ViewRootImpl会去检查当前是哪个线程访问的UI,如果不是主线程,那就会抛出如下异常:
Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews
这好像并不能解释什么?继续看到异常信息
atandroid.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)
那现在就看看requestLayout方法,
@Override
publicvoidrequestLayout(){
if(!mHandlingLayoutInLayoutRequest){
checkThread();
mLayoutRequested=true;
scheduleTraversals();
}
}
这里也是调用了checkThread()方法来检查当前线程,咦?除了检查线程好像没有什么信息。那再点进scheduleTraversals()方法看看
voidscheduleTraversals(){
if(!mTraversalScheduled){
mTraversalScheduled=true;
mTraversalBarrier=mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL,mTraversalRunnable,null);
if(!mUnbufferedInputDispatch){
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
注意到postCallback方法的的第二个参数传入了很像是一个后台任务。那再点进去
finalclassTraversalRunnableimplementsRunnable{
@Override
publicvoidrun(){
doTraversal();
}
}
找到了,那么继续跟进doTraversal()方法。
voiddoTraversal(){
if(mTraversalScheduled){
mTraversalScheduled=false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if(mProfile){
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if(mProfile){
Debug.stopMethodTracing();
mProfile=false;
}
}
}
可以看到里面调用了一个performTraversals()方法,View的绘制过程就是从这个performTraversals方法开始的。PerformTraversals方法的代码有点长就不贴出来了,如果继续跟进去就是学习View的绘制了。而我们现在知道了,每一次访问了UI,Android都会重新绘制View。这个是很好理解的。
分析到了这里,其实异常信息对我们帮助也不大了,它只告诉了我们子线程中访问UI在哪里抛出异常。
而我们会思考:当访问UI时,ViewRootImpl会调用checkThread方法去检查当前访问UI的线程是哪个,如果不是UI线程则会抛出异常,这是没问题的。但是为什么一开始在MainActivity的onCreate方法中创建一个子线程访问UI,程序还是正常能跑起来呢??
唯一的解释就是执行onCreate方法的那个时候ViewRootImpl还没创建,无法去检查当前线程。
那么就可以这样深入进去。寻找ViewRootImpl是在哪里,是什么时候创建的。好,继续前进
在ActivityThread中,我们找到handleResumeActivity方法,如下:
finalvoidhandleResumeActivity(IBindertoken,
booleanclearHide,booleanisForward,booleanreallyResume){
//Ifwearegettingreadytogcaftergoingtothebackground,well
//wearebackactivesoskipit.
unscheduleGcIdler();
mSomeActivitiesChanged=true;
//TODOPushresumeArgsintotheactivityforconsideration
ActivityClientRecordr=performResumeActivity(token,clearHide);
if(r!=null){
finalActivitya=r.activity;
//代码省略
r.activity.mVisibleFromServer=true;
mNumVisibleActivities++;
if(r.activity.mVisibleFromClient){
r.activity.makeVisible();
}
}
//代码省略
}
可以看到内部调用了performResumeActivity方法,这个方法看名字肯定是回调onResume方法的入口的,那么我们还是跟进去瞧瞧。
publicfinalActivityClientRecordperformResumeActivity(IBindertoken,
booleanclewww.shanxiwang.netarHide){
ActivityClientRecordr=mActivities.get(token);
if(localLOGV)Slog.v(TAG,"Performingresumeof"+r
+"finished="+r.activity.mFinished);
if(r!=null&&!r.activity.mFinished){
//代码省略
r.activity.performResume();
//代码省略
returnr;
}
可以看到r.activity.performResume()这行代码,跟进performResume方法,如下:
finalvoidperformResume(){
performRestart();
mFragments.execPendingActions();
mLastNonConfigurationInstances=null;
mCalled=false;
//mResumedissetbytheinstrumentation
mInstrumentation.callActivityOnResume(this);
//代码省略
}
Instrumentation调用了callActivityOnResume方法,callActivityOnResume源码如下:
publicvoidcallActivityOnResume(Activityactivity){
activity.mResumed=true;
activity.onResume();
if(mActivityMonitors!=null){
synchronized(mSync){
finalintN=mActivityMonitors.size();
for(inti=0;i finalActivityMonitoram=mActivityMonitors.get(i);
am.match(activity,activity,activity.getIntent());
}
}
}
}
找到了,activity.onResume()。这也证实了,performResumeActivity方法确实是回调onResume方法的入口。
那么现在我们看回来handleResumeActivity方法,执行完performResumeActivity方法回调了onResume方法后,
会来到这一块代码:
r.activity.mVisibleFromServer=true;
mNumVisibleActivities++;
if(r.activity.mVisibleFromClient){
r.activity.makeVisible();
}
activity调用了makeVisible方法,这应该是让什么显示的吧,跟进去探探。
voidmakeVisible(){
if(!mWindowAdded){
ViewManagerwm=getWindowManager();
wm.addView(mDecor,getWindow().getAttributes());
mWindowAdded=true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
往WindowManager中添加DecorView,那现在应该关注的就是WindowManager的addView方法了。而WindowManager是一个接口来的,我们应该找到WindowManager的实现类才行,而WindowManager的实现类是WindowManagerImpl。
找到了WindowManagerImpl的addView方法,如下:
@Override
publicvoidaddView(@NonNullViewview,@NonNullViewGroup.LayoutParamsparams){
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view,params,mDisplay,mParentWindow);
}
里面调用了WindowManagerGlobal的addView方法,那现在就锁定
WindowManagerGlobal的addView方法:
publicvoidaddView(Viewview,ViewGroup.LayoutParamsparams,
Displaydisplay,WindowparentWindow){
//代码省略
ViewRootImplroot;
ViewpanelParentView=null;
//代码省略
root=newViewRootImpl(view.getContext(),display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
}
//dothislastbecauseitfiresoffmessagestostartdoingthings
try{
root.setView(view,wparams,panelParentView);
}catch(RuntimeExceptione){
//BadTokenExceptionorInvalidDisplayException,cleanup.
synchronized(mLock){
finalintindex=findViewLocked(view,false);
if(index>=0){
removeViewLocked(index,true);
}
}
throwe;
}
}
终于击破,ViewRootImpl是在WindowManagerGlobal的addView方法中创建的。
回顾前面的分析,总结一下:
ViewRootImpl的创建在onResume方法回调之后,而我们一开篇是在onCreate方法中创建了子线程并访问UI,在那个时刻,ViewRootImpl是没有创建的,无法检测当前线程是否是UI线程,所以程序没有崩溃一样能跑起来,而之后修改了程序,让线程休眠了200毫秒后,程序就崩了。很明显200毫秒后ViewRootImpl已经创建了,可以执行checkThread方法检查当前线程。
这篇博客的分析如题目一样,Android中子线程真的不能更新UI吗?在onCreate方法中创建的子线程访问UI是一种极端的情况,这个不仔细分析源码是不知道的。我是最近看了一个面试题,才发现这个。
从中我也学习到了从异常信息中跟进源码寻找答案,你呢?
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