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 鸿蒙圣主 2016-10-23

2016年,被称之为虚拟现实的元年,我们也见证了不少高端的VR设备。现在,在VR主机市场,索尼、Oculus和HTC已经形成了三足鼎立的局面,而移动VR领域,三星和谷歌正在互相厮杀。

外媒NewAtlas带来了2016最佳VR设备全方位对比,包括HTC Vive、Oculus Rift,索尼PlayStation VR,三星Gear VR以及谷歌Daydream View。

【材质】

HTC Vive、PS VR、Gear VR都采用了塑料材质,其中Oculus Rift是采用塑料+织物,而Daydream View机身全部由织物打造。

【平台】

索尼PS VR依托PS 4平台,HTC Vive、Oculus Rift基于PC主机,Gear VR和谷歌Daydream View属于移动VR,支持智能手机。

【最低配置成本】

对于索尼PS VR来说,只需要有一部299美元的PS4就能搞定。而HTC Vive和Oculus Rift均对PC配置有着较高的要求,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。成为VR-ready电脑就需要超过500美元的升级成本。而Gear VR需要搭配自家特定手机使用,而 三星Galaxy系列手机的价格也不便宜。但由于爆炸门事件,Note7已被下架,官方也宣布GearVR不再支持Note7使用。DaydreamView目前仅支持Pixel和PixelXL两款手机,Pixel手机最低价为649美元(约合人民币4327元)。

【位置追踪】

在位置追踪技术上,移动VR和主机VR有很大的区别。移动VR只需要追踪头部运动,而主机VR则需要追踪玩家的身体动作。Oculus Rift,索尼PlayStation VR都使用光学传感器来追踪玩家的移动。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。

【运动控制器】

索尼PS VR有PS Move手柄,HTC有Vive体感控制器、 Oculus Rift有Oculus Touch控制器,移动VR不需要运动控制器。

【运动控制器价格】

PS Move手柄价格约50美元,Oculus Touch售价199美元,HTC Vive体感控制器则绑定套餐发售。

【追踪系统】

Oculus Rift,PS VR都采用了基于相机的传感器来追踪玩家的位置。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。

【360度追踪】

PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。Oculus Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。HTC Vive的32个头戴式设备感应器,可实现360度移动追踪。

【Room-scale的分界线】

Valve和HTC共同合作为Vive提供了Chaperone系统。而Oculus也宣布即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。

【摄像头】

HTC Vive配备了个前置摄像头,可即时显示用户周围的画面。虽然佩戴三星Gear VR 也可以观看到周围的画面,不过操作比较复杂。

【远程控制】

提到远程功能,我们姑且把谷歌Daydream View的捆绑控制器看作是一个远程超控器,其实它更像是一个混合型动作控制器。 Oculus Rift也内置了类似远程操控的功能,如果在没有手柄或是控制器的情况下,你也可以选择这个功能。

【游戏手柄支持】

除了Daydream View外,其他的4款VR设备都支持传统的游戏手柄。

【捆绑游戏手柄】

Oculus Rift的套装里面就有Xbox One GamePad手柄。虽然PS VR的套装里面不包含游戏手柄,不过PS4主机本身自带了。

【显示屏分辨率】

虽然移动VR的显示屏分辨率偏高,不过并不意味着拥有更好的视角。更高的分辨率意味着需要更强悍的硬件提供支持,现阶段的表现,HTC Vive和Oculus Rift的表现最好。

【屏幕材质】

HTC Vive、Oculus Rift,PlayStation VR都使用了OLED屏幕面板,Gear VR和Daydream View采用了AMOLED显示屏。

【视野范围】

HTC Vive和Oculus Rift的视场角都到达了110°。不过目前还没有一款VR设备达到人眼自然的视场角180°

【刷新频率】

索尼PS VR是刷新频率最高能够达到120Hz,三款头显都支持90FPS。

【无线】

两款移动VR设备都不需要线缆可以独立工作,三款主机VR头显还无法摆脱线缆,都不支持无线。

【眼镜支持】

这5款VR设备都支持用户佩戴眼镜使用,而PS VR的良好设计佩戴起来更加舒服。

【图像对焦调节 】

对于近视者,在使用Gear VR的时候也可以不需要佩戴眼镜,因为Gear VR具有图像对焦调节功能,用户可以自行调节画面的远近,其他4款不支持。

【瞳距调节】

瞳距调节则是对两眼之间的距离进行调节,主要的作用是减少重影。三款主机VR头显都能进行瞳距调节。

【物距调节】

物距调节,就是调节屏幕和眼睛的距离,也叫作近视/远视调节,适合不同眼镜度数的用户。PS VR 和HTC Vive允许用户自行调节屏幕和眼睛的距离。

【内置耳机】

只有Oculus Rift内置了耳机。

【软件】

内容生态是VR至关重要的一环。PS VR拥有庞大的PS4平台;Oculus Rift支持自家的应用商店以及Steam平台;HTC Vive也有自家的Viveport应用商店以及Steam平台;三星Gear VR支持Oculus 应用商店以及自家的应用商店,Daydream View拥有谷歌的白日梦平台

【发售时间】

目前只剩Daydream View还未上市开卖,该设备将于11月16号发售,而Oculus Rift是最早发售的。

【设备售价】

当从设备本身的售价来看,其中最贵的是HTC Vive,而移动VR的售价相对便宜很多。

【整套售价】

整体性价比而言,索尼最具有优势。要想获得良好的VR体验,你除了需要购买头显之外,还需要一些辅助设备,包括运动控制器、高性能PC/游戏主机等等。HTC Vive的成本最高,至少需要1599美元。

(来源:百度VR)

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