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任天堂Switch还是iPad附带两个手柄,选择哪个?

 延吉董哥 2016-10-24

保密严格的新款游戏机,一次次的曝光与辟谣,每场游戏大展的万众期待与迟迟不肯露面,就在三天前,任天堂终于公布了自家代号NX游戏机的视频,发布了这款掌机与主机结合的任天堂Switch。

如果你还没看到这个游戏机究竟是什么样子,不如先花三分钟时间看看这个视频,如果你已经看过,跳过视频即可。

距离Switch主机发布已经过了三天,又有更多关于这款游戏机的细节被曝光了出来,抛开炫酷的视频情节,来一起理性地看看Switch究竟怎么样。

Switch的定位究竟是什么?掌机?主机?

合并、分离、随手带走。

任天堂用三分多钟的时间展示了Swith游戏机最主要的特性:这是一款主机和掌机融合的产品。它还能将你和朋友联系起来,让你不仅仅是坐在电视前单调地玩游戏。

虽然视频中展示了各种灵活的游戏形态,但这样的产品形态所可能引发的问题中,最让人担忧的其实还是电池的续航。根据游戏公司育碧的开发人员透露,掌机模式的电池续航仅有3个小时左右。而这短暂的续航时间,意味着当你取消屏幕连上手柄进行游戏,机身电量将以肉眼可见的速度快速下滑,虽然谈不上尿崩但也着实让人有些焦虑。

另外一个受人关注的点是Switch是否支持触屏。抛开主机形式不说,如果Switch能够触屏操作,掌机模式下的游戏将会多出一种操作交互,游戏趣味也会增加不少。但目前没有确切的消息称任天堂将会为Switch配备一块触控屏幕。

至于任天堂对于这款主机的定位究竟如何,可以说,Switch主机肩负着任天堂下一代主机的重任。身处更新周期比较长的游戏主机领域,Switch的生命周期至少会达到3-5年左右。单就产品形态来看,我们可以把它看做为一款高性能游戏平板,接上手柄就变掌机,接上Dock就变主机。不过,这样的全能产品,任天堂也没有计划让它完全取代现有的主力掌机3DS。

原因就在于,3DS代表的是轻量级掌机,而Switch即使产品形态可以化身主机,但仍是个有大尺寸屏幕的大设备,放进口袋随身携带的机会有限。任天堂官方也确认Switch不会取代3DS。

这样就进入了一个怪圈,你不会把这样一个iPad大小的设备长时间随身携带,但这样形态的产品也势必意味着:即使接上Dock,整机机能也不会很高到能带动高画质大作。比起另外两家不断更新配置的次时代主机,任天堂保持神秘很久才露面的Switch,还是以游戏性和创意为发展重心。

看似最黑科技的可拆卸手柄,可能会最早让你感到无趣

三分多钟的视频,Swtich的那对可拆卸手柄成了最大亮点。这对手柄的名称叫做Joy–Con,总共有三种游戏模式:

两边都连在Joy – Con Grip连接器上类似于普通手柄的模式。

插在屏幕两边变身掌机的掌机手柄模式。

两边分开给两个玩家,各自独立成为手柄的共享模式。

不得不佩服任天堂,这样的模式设计是极具想象力的。不过增强了功能后,手柄在游戏时的舒适度就没办法完全保证了。在连接了Joy – Con Grip后,整机的布局类似于传统的手柄,只不过由于手柄原本的方形外观设计,手柄的重心会往下偏移而非处于按键的位置,这样长时间游戏后手就会比较容易疲劳。

从视频中可以看出,Joy–Con两块手柄都是比较薄的,在插上屏幕变身掌机形态后,握持起来会像是握一个平板,手柄背面没有人体工程学起伏会让掌机游戏过程手指更难发力,想象一下握着这样一个大平板搓怪物猎人,满手是汗时肯定很容易滑落。

最后再来看看很让人惊喜的“分享模式”。从视频上来看,把手柄分发给两个人直接通过屏幕对战的方式确实十分有趣。不过尺寸如此之小的手柄手感实在是让人不敢恭维。初次上手时候找朋友玩玩确实不错,时间长了,谁会愿意总拿着布局如此紧凑狭窄的手柄玩游戏?

即使抛开硬件上的体验,这样的设计对于游戏软件的要求也比传统手柄的开发难度更高。开发者必须对三种模式操作下的按键功能进行合理适配,才能充分体现Switch的游戏性,如果游戏开发商不能开发出相应玩法的游戏,原本三种模式的模块化手柄,只能发挥传统手柄的作用,手感还没有传统手柄好,趣味性也将骤减。

对比PS4、Xbox,Switch的竞争力在哪儿?

Switch的产品形态虽然让人很感兴趣,但形态对于机能和游戏体验的限制又如此让人担忧。而PS4和Xbox One已经在市面上流行多年,后发制人的Switch看起来很难占得更多的市场。如果单就性能而言,使用NVIDIA的定制版Tegra移动芯片的Switch也很难战胜PS4和Xbox。此外,游戏内容的覆盖恐怕也并不乐观。

在发布了Switch的视频之后,任天堂放出了一部分的第三方合作厂商。从合作厂商的清单中,可以看到动视、T2、Bethesda、EA等欧美大厂,还有SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5等知名日厂。看似与大厂的合作会让Switch的游戏丰富度不至于让人失望,但其实事情可能并没有我们想象的那么美好。

最让人尴尬的是,尽管《上古卷轴5:天际》的画面出现在Switch的视频中,而且被玩家们发现时还引来了一片好评的欢呼,但之后开发商Bethesda的发言人表示,Bethesda和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有Switch版。

发出类似声明的还有2K Sports。2K Sports表示,尽管很高兴宣布将会和任天堂合作,提供对Switch的支持,但是还不能确定《NBA 2K17》能否开发Switch版本。

显然这些游戏大厂对于Switch仍存在顾虑。尽管作为游戏开发商,当然是希望自家开发出的3A大作能够覆盖尽量多的平台(独占大作除外)以实现更多的销量,但摆在眼前的问题是,PS4和Xbox One作为现在主流的次时代主机,无论从玩法还是从机能上都差别不大,跨平台配适的难度不大。但如果要将自己的大作配置Switch,要做的工作便多了不少,又要从机能、手柄配适的方面去考虑,还要兼顾掌机模式对游戏的运行可能。理性想一下,尽管Switch的性能绝对够摆脱3DS类似的“马赛克游戏性”,但想要在掌机上体验PS4和Xbox的高画质大作还是可能性不大。

当然说到独占游戏任天堂最受人欢迎的还是“三套马车”——《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,它们也将被移植到 Switch上。视频画面中《超级马里奥》系列和《塞尔达传说》系列操作画面已经曝光,移植难度最大的《精灵宝可梦》也有希望出现在 Switch中。这里就不多说了,三套马车的死忠粉估计都会直接购买Switch的。

尽管机能受限游戏内容堪忧,看似留给Switch吊打索尼微软两大厂商的领域已经不多了,但仍有两个领域是任天堂的强项:碎片化时间的使用和家庭朋友娱乐的趣味。

我自己拥有一台PS4,也断断续续积攒了数十张游戏盘,但工作后的疲劳让我真的很难有时间踏实坐下来玩上一段时间游戏。各种3A大作大多有着宏大的场景和小说般的剧情设定,没个十多个小时很难体会到游戏的魅力。而这也让Switch这种能够让玩家完美利用碎片时间的产品形态打入微软索尼暂时不擅长的领域。

试想一下,如果我购买了一台Switch主机,在家里和办公室分别都放上了一个底座,上下班的路上就可以在地铁上以掌机形态游戏,到了办公室午休时候也可以在大尺寸屏幕上玩上两把,回家继续游戏也不会割裂剧情。这是PS4和Xbox One难以实现的。

对于家庭和朋友娱乐方面,近几年索尼和微软把主要精力放在了沙盘和射击游戏上,能让朋友们坐在一起畅快游戏的高趣味性小游戏越来越少。而Switch可拆卸的手柄让玩家在不增加硬件购买成本的前提下,随时随地就能和朋友来上一把,再加上任天堂选择的17年3月刚好是欧美游戏市场的淡季,Switch很有可能会成为家长选择送给孩子们的礼物。

其实市场对于任天堂Switch游戏的第一印象,可以从当天任天堂的股价略见一斑。在任天堂发布了全新的Switch游戏机视频后,任天堂的股票坐上了过山车,先上涨后出现下滑,最后股价跌幅达到了6%。

不过,至于Switch主机的体验究竟如何,还是要等到2017年3月正式开售之后才能见分晓了。

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