在之前的文章中, 讲了比较多的图像处理基础知识,今天,我们就说点好玩的,不过,还是要先把理论知识倒腾给大家。 用PS制作动态分身,主要是为大家介绍Photoshop CS6新增的一项图像变形功能--操作变形,它与Autodesk 3ds Max的骨骼系统有相似之处。 1.操作变形
操作变形通常用来修改人物的动作、发型等。 操控变形效果图 2.操作变形的选项栏执行编辑→操控变形命令之后,窗口会出现以下的选项栏,接着我们分析讲解一下各选项: 操纵变形选项栏 a.模式:操作变形共有刚性、正常、扭曲3种模式。 刚性模式:变形效果比较精确,但是过度效果不是很柔和; 正常模式:变形效果比较准确,过度也比较柔和(一般选正常模式); 扭曲模式:可以在变形的同时创建透视效果。 b.浓度:共有较少点、正常、较多点3个选项。 较少点:网格点数量较少,同时可添加的图钉数量也比较少,并且可添加的图钉之间需要间隔较大的距离; 正常:网格点数量比较适中(一般选正常浓度); 较多点:网格点非常细密,可添加的图钉数量也更多。 c.扩展:用来设置变形效果的缩减范围。设置较大的像素值,变形网格的范围也会相应地向外扩展,变形之后,图像的边缘会变得更加平滑。 d.图钉深度:选择一个图钉以后,单击“将图钉前移”的按钮,可以将图钉向上层移动一个堆叠顺序;反之,单击“将图钉后移”的按钮,可以将图钉向下层移动一个堆叠顺序。 e.旋转:共有自动和固定2个选项。 自动:在拖动图钉变化图像时,系统将会自动对图像进行旋转处理; 固定:设置精确的旋转角度后,对图像进行旋转处理。 3.案例a.在ps软件中打开图片,将图片复制一层(快捷键Ctrl+J),并隐藏背景图层; 原图 b.将图层副本用磁性钢笔抠出人物轮廓,右击鼠标,建立选区,执行窗口菜单选择中的反向命令,按删除键,将背景删除; 效果图 c.执行编辑中的操作变形命令,在人物网格上单击添加图钉; 效果图 d.将光标放在图钉上,仔细调节图钉的位置,使图像发生变化; 效果图 e.变形调整完成后,按enter键完成操作,按快捷键Ctrl+T,右击执行水平翻转命令,显示原背景图层,移动图层副本,完成动态分身的制作。 效果图 通过这简单的5步,就能制作出了动态分身图,还不快动手试一试。 著作权归作者所有 |
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