最近在用Unity做手机游戏,其中关卡解锁信息需要用xml保存 那么问题就来了,Unity有多种路径操作的方法,但是对于移动端,有的方法只能读不能写…… 于是我去上网查了点资料 (参考资料:http://www./forum.php?mod=viewthread&tid=21404&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D143) 第一种——Resources.Load 这种方式是笔者首先想到的方法,想要用这个方法,需要把xml文件放在Assest\Resources文件夹下,然后通过Resources.Load(文件名)的方式来读取。 例:比如我在Asset\Resources下有个GateInfo.xml的文件。那么想要读取这个文件,只要Resources.Load("GateInfo");即可读取。 string data = Resources.Load("你的xml文件").ToString(); PS:不要加后缀名!不要加后缀名!不要加后缀名!因为很重要所以说三次 但是这种方式在编辑器的情况下可以对文件进行“增删改查”,但是在Build之后,就只能执行“查”(也就是读)的操作了…… 第二种——Application.persistentDataPath 这是笔者最后决定使用的方法,这种方法的优点是可以在移动上执行读写操作,关于存储位置如下: Windows : C:\Users\Dorameon\AppData\LocalLow\Doraking 其中Doraemon是笔者的电脑用户名,Doraking为项目名 Android: /data/data/com.Doraking.Mission/files: 其中com.Doraking.Mission为你build时所设定的Bundle Identifier iOS :Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents(PS:笔者没有IOS设备,没办法实测,于是从参考资料里复制了下来) 例:
PS:这个和Resources.Load不一样,是获取文件路径,要加后缀名! 第三种——Application.dataPath 这种方法可以把xml文件直接放在根路径下直接读取,但是根据笔者查阅的资料,发现这种方式在移动端没有对应的读写权限╮( ̄▽ ̄")╭ 但是这种方法有一种改进措施。那么就是把xml文件放在Assest\StreamingAssets下,然后通过Application.streamingAssetsPath读取 这样在移动端上可以执行读的操作了~ 操作方法和第二种方法类似,这里笔者就不再重复描述了
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