自计算机图形学早期,图标就在一定范围内有所使用。与文字相比,图标在人机交互中或许更具优势,原因如下:
1. 图标需要传达意义UI设计师有时候隐藏了图标传达的功能性含义,这些图标的确非常漂亮可是很难识别。这破坏了图标最重要的属性–图标必须首先能传达含义。从字面意义上来看,图标是一个对象或者一个动作的可视化表现。如果这个对象动作对用户来说意义不是那么清楚,那图标直接就失去了它的实用价值并且成为视觉噪音。
很多图标都获得了用户的广泛共识 (比如主页图标,打印图标,以及代表搜索的放大镜图标):
容易理解的图标。图标来源: icons8 但除了这些图标外,大部分图标 仍然让用户感到意义模糊,因为它们可以表示不同的意义。比如游戏中心的图标是一组颜色各异的、玻璃状的圆圈。游戏中心是什么意思呢?这个图标与游戏如何联系呢? 游戏中心的图标未能传达出游戏的概念。 再举一个例子:当谷歌决定简化Gmail界面设计,把所有东西都隐藏到一个抽象的图标后,他们显然收到了一系列的支持请求,比如:“我的谷歌日历哪儿去了?”
Gmail 用户桌面界面不论一个你知道它应该代表着什么的图标的意义多大,对于一个初始使用者它都可以是一个完全不同的体验。你的用户们熟知抽象的象形图也是一个常见的错误假设。你的图标的首要任务是要引导你的用户去他们需要去的地方,所以确保他们能够到达这个目标:
2. 使图标保持简洁并具有图解性在大部分案例中,图标不是个需要创造力的地方。不要误解 — 我不是说有创意不好,但对于基础功能来说,太过新奇的图标可能对用户体验产生负面影响。如果你想展示自己高超的设计技巧,你可以依靠其他设计元素传达产品信息,同时还保证图标简洁、现代和友好。 每个图标都应该达到最简形式,将思想精华融入其中——简化的图标是为了削减学习曲线的要求。设计精良的图标可以让你在一瞥之间领会它的含义,因为设计确保了可读性, 而且即便尺寸很小也依然清晰。 3. 包括一个可见的文本标签好的用户体验可以以多种方式进行定义,但是有一种衡量方式使减少用户思考花费的能力。清晰性是优秀接口最重要的特征。图标需要帮助用户不需要思考就能做他们想做的。然而,图标的问题是用户会根据他们以往的经验将图标与每个事件相关联。另一个常见的误解是假想用户(特别是移动端用户)为了发现每个图标的功能,把所有的图标都尝试点击一遍。 苹果的电子邮件定制界面. 你能正确的区分出每个图标是干嘛的吗? 图片来源: ia实际上,用户们经常对不熟悉的接口界面产生恐慌(我次奥这是什么这样?),他们也不愿意探索已经熟悉的事物之外的东西(不好奇就不害死猫咪). 为了帮助他们认清每个长得都差不多的图标,大多数情况下图标下都跟随着一个文本标签用来告诉你“我”是干什么的. 用户点击图标的时候你的图标必须设计的尽量符合预期(不然就是WTF!!!). 还有一种图标加标签文本的方法. 用标签来解释图标的用途(提高可用性). 图片来源: ia
我们针对“使用或者不使用标签”进行了一系列的用户测试,然后我们发现
发现
关于这个,可以使用以下三点考虑: 在app中使用弹出提示引导用户.
4. 保持图标具有良好的触摸目标 (移动应用)人们使用手指在触摸式用户界面进行交互。所以UI控件必须要足够大能捕捉指尖动作,图标不能太小,不要存在太多的错误操作令用户沮丧。下图显示了成年人手指的平均宽度大约是11毫米,婴儿大约是8毫米宽,一些篮球运动员的手指甚至要19mm多宽。 人们经常抱怨他们自己的粗手指。但即便是婴儿的手指,也要比大多数触摸目标要宽。图像信息:微软 触屏推荐目标大小为7–10mm。下面是为苹果和谷歌平台推荐的指南(iOS 人机界面指南与材料设计):间隙区域。图标:24dp
5. 不要采用平台特定的图标当你构建安卓或苹果的应用时,不要延续其他平台的主题UI元素。平台通常会提供常用功能的图标集,比如共享,创建文档或者删除。当你把应用程序移到另一个平台时,你应该与同行交换平台特定的图标。 ![]() 安卓(上)和苹果(下)的通用功能图标 6. 测试你的图标你选用的图标需要谨慎处理:总是要对他们进行可用性测试。一旦你已经习惯了一个用户界面,真的很难用新的眼光去看待图标,去判断其是否具有直观意义。所以第一次用你的UI进行用户交互非常重要,因为它会决定是否你的图标足够清晰。
结论图标开始进入UI设计的核心:它可以创造或打破用户界面的可用性。类似于用户体验设计的其他领域,任何你在界面上的图标需要提供一种含义。如果图标选的好,它可以帮助你直观的引导用户通过工作流,而不需要依赖太多的书面材料。 谢谢你们! |
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