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CUDA之

 雪柳花明 2016-11-18

摘要

本文主要讲述CUDA的threadIdx。


1. Grid,Block和Thread三者的关系


其中,一个grid包含多个blocks,这些blocks的组织方式可以是一维,二维或者三维。任何一个block包含有多个Threads,这些Threads的组织方式也可以是一维,二维或者三维。举例来讲:比如上图中,任何一个block中有10个Thread,那么,Block(0,0)的第一个Thread的ThreadIdx是0,Block(1,0)的第一个Thread的ThreadIdx是11;Block(2,0)的第一个Thread的ThreadIdx是21,......,依此类推,不难整理出其中的映射公式(表达式已在代码中给出)。


2. GridID,BlockID,ThreadID三者的关系

ThreadID是线性增长的,其目的是用于在硬件和软件上唯一标识每一个线程。CUDA程序中任何一个时刻,每一个线程的ThreadIdx都是特定唯一标识的!grid,block的划分方式不同,比如一维划分,二维划分,或者三维划分。显然,Threads的唯一标识ThreadIdx的表达方式随着grid,block的划分方式(或者说是维度)而不同。下面通过程序给出ThreadIdx的完整的表达式。其中,由于使用的时候会考虑到GPU内存优化等原因,代码可能也会有所不同,但是threadId的计算的表达式是相对固定的。

  1. /**************************************************************/  
  2. // !!!!!!!!!!!!!!注意!!!!!!!!!!!!!!!!  
  3. /**************************************************************/  
  4. // grid划分成a维,block划分成b维,  
  5. // 等价于  
  6. // blocks是a维的,Threads是b维的。  
  7. // 这里,本人用的是第一中说法。  
  8. /**************************************************************/  
  9.   
  10.   
  11. // 情况1:grid划分成1维,block划分为1维。  
  12. __device__ int getGlobalIdx_1D_1D() {  
  13.     int threadId = blockIdx.x *blockDim.x + threadIdx.x;  
  14.     return threadId;  
  15. }  
  16.   
  17. // 情况2:grid划分成1维,block划分为2维。  
  18. __device__ int getGlobalIdx_1D_2D() {  
  19.     int threadId = blockIdx.x * blockDim.x * blockDim.y  
  20.         + threadIdx.y * blockDim.x + threadIdx.x;  
  21.     return threadId;   
  22. }  
  23.   
  24. // 情况3:grid划分成1维,block划分为3维。  
  25. __device__ int getGlobalIdx_1D_3D() {  
  26.     int threadId = blockIdx.x * blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z  
  27.         + threadIdx.z * blockDim.y * blockDim.x  
  28.         + threadIdx.y * blockDim.x + threadIdx.x;  
  29.     return threadId;  
  30. }  
  31.   
  32. // 情况4:grid划分成2维,block划分为1维。  
  33. __device__ int getGlobalIdx_2D_1D() {  
  34.     int blockId = blockIdx.y * gridDim.x + blockIdx.x;  
  35.     int threadId = blockId * blockDim.x + threadIdx.x;  
  36.     return threadId;  
  37. }  
  38.   
  39. // 情况5:grid划分成2维,block划分为2维。  
  40. __device__ int getGlobalIdx_2D_2D() {  
  41.     int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x;  
  42.     int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y)  
  43.         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;  
  44.     return threadId;  
  45. }  
  46.   
  47. // 情况6:grid划分成2维,block划分为3维。  
  48. __device__ int getGlobalIdx_2D_3D() {  
  49.     int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x;  
  50.     int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z)  
  51.         + (threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y))  
  52.         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;  
  53.     return threadId;  
  54. }  
  55.   
  56. // 情况7:grid划分成3维,block划分为1维。  
  57. __device__ int getGlobalIdx_3D_1D() {  
  58.     int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x  
  59.         + gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z;  
  60.     int threadId = blockId * blockDim.x + threadIdx.x;  
  61.     return threadId;  
  62. }  
  63.   
  64. // 情况8:grid划分成3维,block划分为2维。  
  65. __device__ int getGlobalIdx_3D_2D() {  
  66.     int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x  
  67.         + gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z;  
  68.     int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y)  
  69.         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;  
  70.     return threadId;  
  71. }  
  72.   
  73. // 情况9:grid划分成3维,block划分为3维。  
  74. __device__ int getGlobalIdx_3D_3D() {  
  75.     int blockId = blockIdx.x + blockIdx.y * gridDim.x  
  76.         + gridDim.x * gridDim.y * blockIdx.z;  
  77.     int threadId = blockId * (blockDim.x * blockDim.y * blockDim.z)  
  78.         + (threadIdx.z * (blockDim.x * blockDim.y))  
  79.         + (threadIdx.y * blockDim.x) + threadIdx.x;  
  80.     return threadId;  
  81. }  

3. GPU Threads与CPU Threads的比较

GPU Threads的生成代价小,是轻量级的线程;CPU Threads的生成代价大,是重量级的线程。CPU Threads虽然生成的代价高于GPU Threads,但其执行效率高于GPU Threads,所以GPU Threads无法在个体的比较上取胜,只有在数量上取胜。在这个意义上来讲,CPU Threads好比是一头强壮的公牛在耕地,GPU Threads好比是1000头弱小的小牛在耕地。因此,为了保证体现GPU并行计算的优点,线程的数目必须足够多,通常至少得用上1000个GPU线程或者更多才够本,才能很好地体现GPU并行计算的优点!


4. GPU Threads的线程同步

线程同步是针对同一个block中的所有线程而言的,因为只有同一个block中的线程才能在有效的机制中共同访问shared memory。要知道,由于每一个Thread的生命周期长度是不相同的,Thread对Shared Memory的操作可能会导致读写的不一致,因此需要线程的同步,从而保证该block中所有线程同时结束。

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