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生生景观大讲堂(第383期)Lumion案例详解

 Doublelyl 2016-11-21

生生景观

我们专注于多维度景观设计,生生不息

成长邮箱:ssjgsj@126.com

官方网站:www.ssggss.com


导言:大家好,我是蜂巢设计工作室的唐涛,这次跟大家分享的是Lumion景观类动画《神韵石表山》。这个作品是利用3ds Max结合Lumion制作的。希望能让大家对Lumion有更加深入的了解。

《神韵石表山》项目概述


注:点击本文末端“阅读原文”,观赏本案Lumion动画。


软件使用情况
该项目从构思到完成大约用了一个月的时间,使用的软件为3ds Max、Lumion3.01、Adobe After Effects。3ds Max用于建模,Lumion制作动画,由Lumion输出动画序列后,再于AE中进行合成调整。

项目制作心得
首次用Lumion制作景观表现类动画,让我收获颇多。用Lumion去呈现自己所有的想法,创造出一个虚拟的世界,强大、简洁的操作性使制作者无需考虑经费与人员调配,Lumion中的设计与表现,一个人完成足矣。借鉴是成功的必经之路,所以,我前期用了很长时间去寻找、参考优秀的景观表现类视频,最终决定以慢格调纯自然风格诠释石表山的生态神韵,所以我在视频中并没有着重突出喧闹的人群与景区功能。与上一个作品《梧州凤凰城》不同,《神韵石表山》动画在后期制作中我使用了AE调色,所以最终呈现的效果并不是纯Lumion效果。在做出这样的改动之后,我发现后期处理是很非常重要的,也意识到一个好的设计师或好的作品,是一定需要多个软件支持才得以呈现的。

之前我在做项目时会死拼场景中所有的细节,但某些细节对于大局来说并不是那么重要。过于追求细节的直接结果就是加班与低效率。这次制作因为场景很大,无法再像以往一样顾全所有的细节,我需要对其进行加工、测试、完善、再加工、测试、完善。正因如此,我明白项目制作中细节固然重要,但如果只注重细节,不从全局角度出发反而会把自己框住,就会增加不必要的工作量,做出无用功的细节,从而影响整个项目的工作进度。因此我们应该先着眼整体,后完善细节,先完成后完美。

Lumion让我坚信了我的理念,无论是软件还是思维,坚持创新创意才会有出路,在技术上我们需要推陈出新,不仅仅追求对传统3D软件的精通,更要在此基础上结合使用新兴软件,利用我们所学的基础探索新兴软件带给我们的未知领域,摆脱旧事物的束缚,这样我们才能拥有真正属于自身的核心竞争力,我们新兴一代的创意与价值才能更好的展现。


《神韵石表山》镜头制作详解
接下来,我会以下面这个镜头为例,主要跟大家分享该动画在Lumion中的制作流程以及制作过程中所获得的经验,希望能让大家对Lumion有更加深入的了解。



测试地形
首先是测试地形,因为地形比较大,远远超过了Lumion默认的尺寸范围,只能把模型整体缩小,缩小的倍数要经过多次的3ds Max导入Lumion来确定。经过测试后,我们把模型缩小了8倍,弄清楚缩小的倍数,是为了在制作时将植被与人物尽可能同等比例缩小。

大小测试完成后,将主要部件依次导入Lumion,细节部件在大体完成之后再细化。

接着先定上一个镜头,如图。

分批次种树

之后就是分图层无休止的种树,种树也得分步走,主体模型周边的山脉可以用Lumion3.01中最新的森林树种来种,森林树种是大片的,可以节省非常多的种树时间。

然后给主体模型山脉铺上第一层草类植被。

隐藏放有第一层草类植被的图层,选择另一个图层给山底小土坡种上缩小过的森林树种。

隐藏图层,继续给主体山脉添加不同的树种。

接着继续完成山体下边土坡的种植。

树木大体种植完成后,开始制作田地,水田的制作是上下两层,下层为草地材质,上层为水面,如图。

Lumion水面反射
接着是溪流跟小湖的制作,Lumion中水面是没有反射的,而水面反射决定了山水表现的美与不美。经过我们的苦思,终于解决Lumion水面反射的问题。

回到这个镜头,因为是远景,单帧测试后觉得不在反射面上加上水材质效果会好一些,所以将第二层水材质图层隐藏掉,如图。

但是近景必须是两层,近景镜头时就将第二层水材质图层打开,如图。近景水面加反射,效果杠杠的!

完善田野植被细节

接着完善田野的植被细节,先给田耕加上一层草植被,增加质感。如图:

植被放置时不能统一大小,宽度、大小都要有所变化,尽可能表现得自然一些。如图:

接着放置一些树木。随机一些种植,尽可能显得自然。如图:

梯田同上,如图:

隐藏所有树木图层,为场景增加细节,例如路灯,如图:

接下来在视频编辑面板添加特效,如图:

添加太阳与云彩

在添加太阳特效之前,要明白场景所表现的是哪个时间段,属于清晨、中午、还是傍晚。在这里,我的镜头属于初始清晨,参数如下:

添加Lumion3.01新增加的远云特效,远云特效比较容易出效果,但数量参数不要调的太过,见网上许多人喜欢把Lumion特效参数调的非常大,给人第一眼是炫丽,待多看几眼之后就会觉得画面过于牵强与无味。参数如下:

添加云彩特效,云端亮度和天空亮度参数尽量少一些,为后期调整留下余地。参数如下:

添加Lumion3.01新增加的体积云特效,Lumion3.01增加的体积云特效是很让人激动的,表现大自然效果非常给力,参数如下:

添加上帝之光特效,参数如下:

特效处理

添加阴影特效


个人觉得Lumion目前最大的问题就是阴影范围不够大,场景稍微大一些阴影就不显示,希望在后面的更新中能够改善。许多网友问我,为什么这么大的场景也会有阴影,开篇我说过,因为地形比较大,只能把模型整体缩小,缩小的倍数要经过多次的3ds Max导入Lumion来确定,为了使阴影效果得到最佳,我们需要进行反复测试。大场景测试时,需要定一个合适的顶视角,然后将模型导入Lumion,通过调节阴影特效的范围值来测试Lumion阴影是否与区域模型相匹配。参数如下:

添加雾气和景深特效

雾气特效是个很重要的细节特效,山底加上一层雾气效果效果会显得更加真实更有距离感,雾气颜色可以随着场景的时间段调节冷暖色调。如图:

添加景深特效,如图:


添加手持摄像机特效

手持摄像机特效能够增加镜头的真实感,抖动用于鸟瞰大景镜头非常带感,把倾斜参数调节适当,增加镜头的丰富感。参数如下:

真实反射特效

添加Lumion3.01新增加的真实反射特效,赐予溪流与小湖真实反射。如图:

特效大致添加完成后,要经过多次的单帧输出要调节特效参数,使之达到最好的效果。

测试单帧

说到测试单帧,有许多lu友在使用Lumion3.01时会遇到不能测试太阳K帧的问题,也就是太阳亮度或者角度K帧后(如下图一),把视频滑动至合适的位置(下图二),然后输出单帧(下图三)。输出后的单帧无法呈现太阳亮度或者角度K帧后的变化,无论输出这段视频的任何时间段,太阳始终保持起始K帧的效果。这样会大大影响我们对特效参数的测试与调整。

在此,教大家一个小窍门,只需要在最后输出面点击LMAGES图像序列(下图一)。然后点击下图二中选项:

然后再回到视频编辑面板,这时候大家会发现视频秒数变成了视频帧率,滑动至你想要测试的部分,帧率是24/60,然后再回到图像序列面板,在Frame renge输入24/25,点击输出,输出后的序列图片会呈现出你K帧后的效果。

特效调整完成前后对比如下:

最后进行后期颜色调整。


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