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Digi-Capital报告:VR+AR+MR携手引领第四次技术革命浪潮

 大松歌 2016-11-27



据 Digi-Capital发布的“2106  最新(Q2)虚拟现实和增强现实报告”的相关数据, 该咨询公司创始人(CEO)Tim Merel以题为Virtual, Augmented and Mixed Reality are the 4th Wave of Digital Technology的文章,预测有关未来数字技术市场发展趋势:





计算平台的消费市场变化不是线性的,是波浪形曲线发展的。离我们最近的一波是PC、互联网和移动互联网带来的第三次浪潮。这些浪潮越来越汹涌,节奏也正在加快。一次比一次带来对市场更猛烈的冲击。现在,一波由虚拟现实、增强现实和混合现实带来的第四次浪潮正在席卷而来,我们将再次身处浪潮,迎接冲击。


浪潮真相


经历过浪潮,教会我们一些事情,其中之一就是:波浪从来不是单一的,它们组团来袭。因此,第四次浪潮实际上是由三个重叠波组成的:虚拟现实、增强现实和混合现实


虚拟现实(VR)提供给用户沉浸在虚拟世界中的体验;增强现实(AR)通过在用户的真实世界创建虚拟形象,实现“虚实共存”的体验;而混合现实(MR)则通过进一步固化和增强真实世界中的虚拟形象,来提供“虚实不分”的体验。


不同的突破


回顾前面三次技术革命浪潮,每一个都比上一次更高更快更强,带来不同的巨大变革。计算机革命(第三次浪潮)从上世纪90年代Apple II 面世算起,用了将近20年才开始加速。PC端互联网至少在其发展了10年以后的最后5年才形成拐点。而智能手机从概念诞生到iPhone出现只用了短短3年。今天很多商业市场的成功都源于科技的创新。


眼下,AR/VR仍然处于高科技市场4个发展阶段中的第一阶段(炒作周期、面对现实、突破增长、可持续市场)。其基础硬件设备市场数量,从低端Cardboard到高端HoloLens,直到2018年都不太可能突破10个亿(指整体硬件使用数量,非年均出货数量)。如果今年该市场意味着一个数十亿美元的收入,2017年将会是一个上升的趋势,那么希望2018年是一个拐点,能否因此掀起第四次技术浪潮?


现实情形


这一波新浪潮的特点是,虽然其中各个“波浪”的规模和时间点不同,但是它们之间相互关联彼此驱动


虚拟现实目前有两种主要形式(带控制器的PC端/移动端),虽然都能提供沉浸式体验。毫无疑问带控制器的PCVR的用户体验是最好的。但是4000万使用PS4+PSVR的索尼粉,以及全球只有不超过2亿台支持PC VR(Oulus Rift或 HTC Vive)的电脑主机的事实,将会使得在未来几年,主机端VR的成本根本降不下来。而这6000万主机(游戏机)VR组成的用户群,会在相当长的时间里形成一个很垂直但并不广泛的市场


随着价格从$99下降到免费,移动端VR设备将会成为市场发展的主力。免费会迫使市场形成一个非常引人价格点。目前移动端VR的问题在于,没有像PC VR那样的互动体验。不过这个问题会在未来几年得到解决,随着智能手机制造商正在面临的低增长和利润降低,它们的市场重心和战略布局会集中在以促进移动端VR设备增长为核心上


增强现实和混合现实与它们的“浪潮小队友”虚拟现实相比,会面临不同的挑战。它们的市场点大概会出现在VR消费市场就位后的18到24个月后。所以当下的AR / MR先驱者都致力于企业级市场,随着技术日渐成熟,带来更多的收入。真正的AR / MR消费市场,是一个由杰出的驱动系统、长时间续航、移动能力组成的强大应用程序,以及电信运营商的交叉补贴政策对一组消费者收取较高价格来补贴另一组低价格消费者的价格政策,在许多国家,电信、邮政、电力和公交都采取交叉补贴政策)共同创建的一个神奇的生态系统。唯有这样,AR / MR技术才是切实可实现的,就像今天的智能手机市场的生态系统一样。根据目前的局面,看起来,AR / MR真正进入消费市场会在2018年甚至此后更长时间。而当这种局面(AR / MR消费市场)出现的时候,第四次技术浪潮才真正开始市场破局。


突破点




VR 是一个大市场,而AR/MR的市场规模会更大,持续时间也会更长。长远来看,未来的AR / MR将替代智能手机。但是,虽然第四次技术浪潮带来的这种市场潜力正在快速增长,我们现在谈论的依然是一些早期的设备——一个未来5年的的“特斯拉”市场(想想跟怀俄明的 Lost Springs相比,你在加州的Menlo Park能看到多少特斯拉?前者是美国一个小县城,2011年人口估计有4人,后者是加州的一座小城,人口超过30万,作者寓意目前我们看到的使用VR/AR/MR技术的市场规模很小)。从百位数的高端HoloLens数量到千万级的低端Cardboard数量都加起来(再次说明是指整体硬件使用数量,非年均出货数量),也只占2020年全球智能手机/平板电脑数量总和的5%。从零开始到高速增长,至少到2025年,第四次浪潮才会真正冲击和替代智能手机市场


加油吧




单位经济效益的例子来看,第四次浪潮的市场收益主要来自基础设施。可是我们在讨论设施的时候我们总是在谈论究竟用它们来做什么。人们为什么要在设施上花费成本,用来做什么?


VR主要在娱乐市场。通过硬件、游戏、视频和主题公园(指基于地理位置的VR设施等)来推动市场。少数非娱乐领域的应用也会随着市场发展而带给VR市场带来收入。随着硬件价格的日渐清晰,长期来看,VR消费软件/服务带来的收益模式可能类似于目前的游戏、电影和主题公园。有可能给有意义的VR企业带来收益。而AR将会占有更多的市场份额


VR是娱乐加应用,而AR是应用加娱乐


尽管今天的AR成本较高,但AR硬件将在市场中长期运行,会像现在的智能手机一样,给硬件制造商带来大规模的硬件营收。而AR软件和相关服务会随着市场成长,成为类似今天移动市场的经济模式。大型AR用户,比如影视产业、企业、广告,以及类似Facebook、 Uber和Clash of Clans(游戏)这类拥有海量用户的应用,将带来主要的市场收益。亚马逊和阿里巴巴将搭建全新的平台给用户使用。包括那些我们今天尚未想到的创新App。AR的规模将带来移动语音和数据业务的繁荣发展。会有人为此买单。




海啸预警



在新一波浪潮到来时,你可能会在风口浪尖上行差踏错。如果风浪不算大,还能在浪潮里上下起伏折腾一番。如果浪头超乎你想象的话,你可能就会被拍上沙滩,一点都不好玩。但平台的变化其实更像潮汐有涨有落。何况待在岸上有可能比有规律的浪潮更危险——还记得你最后使用诺基亚手机是什么时候?


眼下VR / AR / MR都正在市场炒作的高峰,不过明年我们可以进入“面对现实”(并没有语带双关)的模式。这是一个潮落潮涨的间隙,而那时候就能看到在这个市场里谁是长期潜力股了


如果那时候你依然留在沙滩上,祝你好运。


后记




Digi-Capital的这份报告相较市场现状,明显略有迟滞。想必现在身处行业前沿的同学,都会感受到跟去年年底相比,目前市场炒作的势头正在回落,一个冷静期正在开始。


又不是玩Pokemon GO,定位谁在裸泳或者风口飞起的猪既不有趣也不是行业发展的意义。关于这份报告真正有意义的提示或许是:


  • PC VR不会是未来的市场主导,但是会是一个垂直和精耕细作的长期市场。

  • 广泛的应用意义上,移动市场未来接管者是AR,但它不会发生在最近5年。

  • VR的应用主要集中在娱乐市场,移动端VR设备在不久的市场会实现免费(手机制造商的营销工具)


据此,各自找位,耐心等待。


所有人都会觉得一个冷静和有序的市场对于“真正有实力”的选手是好事。然而,所谓“有实力的选手”首先是在退潮后有存活的空间。下海冲浪和上岸结网都算实力。


事实上,即使在去年年底炒作高峰点,也一直有清醒人士在提示今天的局面:慢一点等等技术等等用户。现在看来,其实完全不用担心,市场如同潮汐,自有章法。炒作既无法毁掉真正的技术发展同时也帮不到人为吹起的泡沫。技术革命的伟大就在于它有自然才具备的演变法则。


“面对现实”真是一个好说法,它既是一个市场周期,也是一种市场心态。最妙的还是一个进化:摆脱炒作进入发展的序曲。


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