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魔方发明者带着“超越魔方”展览来到中国,我们和他聊了聊

 【点石成金】 2016-11-27

“魔方就像个巨大的迷宫,而我心中的疑问则是,人类到底有没有强到能找到回头路的地步。”

“离开使用者的魔方什么都不是,魔方在和人打交道时才会生机焕发。在你转动魔方的时候,魔方也在转动你。”

这番话出自魔方创始人厄尔诺·鲁比克先生之口。42 年前,执教于布达佩斯应用艺术学院的鲁比克,用木块和环形针捣鼓出了一个供学生解谜的小教具。这个看似朴素的立方块日后让无数人感到挫败却又欲罢不能。挑战、竞速、寻找最优算法,它让人类把“问题解决”的艺术发挥到极致,也启迪了各领域众多艺术家的创作。

今年,鲁比克带着他的“超越魔方”互动展览来到上海,作为为期一年的亚洲巡展的第一站。“超越魔方”全球巡回展始于 2014 年(即魔方诞生 40 周年),由美国自由科学中心主办,谷歌参与赞助,从探索魔方带来的灵感入手,为可能连一个魔方都没解开过的你打开新世界的大门。

从魔方的雏形、相似的经典解谜玩具,到其诸多衍生艺术品、文化产物、稀奇古怪功能各异的方块儿,再到未来感十足的机器人魔方选手,位于上海环球港四楼的魔方展区被分成了适合全年龄的“创造”、“玩乐”和“启迪”三个部分。面对种类齐全的各式魔方,爱好者们大概会感到很过瘾。而就算对解魔方的技巧一窍不通,也不妨碍访客跟着互动项目的指导体验一下获得 2015 年度最佳缪斯奖的“装饰拼图制造”、尝试各种挑战脑力的交互游戏,或者随意溜达,然后发现一些意想不到的魔方变种。

比如,展品里有当今世界上最大的魔方。和其他“同僚”不同,它的运行靠内部驱动,开拓了一个未知的工程领域。


当今世界上最贵的魔方,运用了 1360 块宝石和黄金,价值 2000 万,是一位休斯顿的魔方迷致敬偶像鲁比克之作。


俳句魔方,让你可以转动出自己想创作的日本俳句,导入墨汁印下后带走。


和俳句魔方并排放置的,是鲁比克先生在他兴趣之余创造出的魔方小人。


数字时代的魔方自然有更多样的玩法,作为赞助商之一的谷歌,也有魔方实验室。

鲁比克先生和 Lab 互动

谷歌一向都对魔方题材青睐有加。2014 年魔方诞生 40 周年,他们就推出过一个涂鸦。现在在网页端也有一个 Cube Lab,玩家可以在魔方上留言,之后便可随心所欲地摆弄并分享到社交网站。

当人类不满足于自己玩魔方后,也把机器人拉下了水。下图这些机器人是最早一批设计出的玩魔方的机器人。参观者甚至可以和它们比试谁最先还原魔方。


工业机械臂结合色彩识别系统

总之,这是个鼓励你开放思想、挑战脑力的展览,但是不想“烧脑”的观众仍然能找到其他乐子。

这也是现年 72 岁的鲁比克先生第一次来华。围着红围巾的鲁比克笑容和煦,精神矍铄,在魔方爱好者的包围下俨然一个温和智慧的导师形象。他在后来的访谈中也表现出了与之相称的谦逊。

没错,地上也坐了一个魔方人儿

在展会之后,鲁比克和我们聊了聊他对魔方以及这个世界的看法。如果你对解决问题心生胆怯,那么这些回答大概能给予你一些勇气。

Q:发明魔方的灵感来自于?

鲁比克:自然和宇宙、那些隐藏在背后的奥秘给予我灵感。宇宙无论从宏观还是微观来看都无穷无尽,但是组成要素却非常简单;

人生过去的经历。我爱阅读、绘画和数学。以前每次开学我都会先拿数学书,在第一周内把问题都解一遍;

看到“问题”好的一面。问题其实是个好东西,而不少人觉得“出现问题意味着坏事,它是需要被消除的东西”。但是问题的产生是自然的一部分啊。

Q:你觉得为什么魔方能给那么多衍生艺术作品带来灵感?

鲁比克:魔方不只是魔方。

离开使用者的魔方什么都不是。魔方在和人打交道时才会焕发生机。他们之间互相影响,当你转动(turn)魔方时,魔方也转动(twist)了你。魔方永远处于未完成的状态,需要使用者让其完整。就像一本书,或者一场戏,没有读者和观众,他们就失去了意义。是使用者完成了表演,我觉得是这点启发了那些艺术家。

Q:你觉得魔方是你最伟大的成就吗?

鲁比克:我发明了很多东西,魔方只是其中之一,怎么说呢,你如何定义“成就”呢,是被大家都认可的,还是你自己觉得的?对我来说,很难想象“成就”是个“个人的”事情。

Q:你觉得最值得骄傲的事情是什么?

鲁比克:我不是个会骄傲的人,我觉得自己没做过什么事儿让我有骄傲的资本。我只是做了我可以做的。

Q:最开心的关于魔方的时刻?

鲁比克:有两个时刻。第一个时刻是发现自己造出来的东西可以运作;再有就是第一次领悟了魔方的原理。当时发明它的时候并没有想到解法,而是专注于技术和概念上。后来有了实物,实物把这个问题摆在我面前。我那时便能通过实物进行练习,不必纸上谈兵了。这样就可以试验我能怎么做、我能如何学。我惊奇地发现魔方其实对于孩子来说是个很难的东西。

当我第一次发现它其实可以被解开的时候,我感到很高兴,不过那时只是理论上的,我不确定人类有没有这个脑力去解决它。打个比方,就像迷宫一样,魔方的位置就像个巨大的迷宫,从每一个位置你都可以转向其他任意的位置,就像无尽的门与房间一样,从这到那,庞大无穷。而我心中的疑问则是,人类到底有没有强到能找到回头路的地步。有的迷宫,只有一条回路可走,我指的是二维迷宫,你没有太多可选的方向,所以很容易就能走出来。在古典神话中,如果你有个线团,那么从入口开始慢慢放线你就可以回去。但是玩魔方就不能用这个办法了,你只能依仗自己的记忆,但你的记忆并不是无限的。

不过我知道如果我能做到的话,其他人也一定能做到。而在这之后才产生了一些更有趣的问题,比如如何找到更优解,但那是在数百万人都人手一个魔方的时候了。

Q:是不是需要很聪明/数学好才能玩魔方?

鲁比克:没什么人是全能的,没什么人哪样都擅长。在我看来,教育中最重要的部分是发现自己是谁、哪种活动适合自己。这是你的能力,那是你的技术……因为大家都是完全不同类型的人。自然天性,才是一切的根本。

在学校里,他们总说数学是根本。不幸的是,校园里总有一种错误的概念,让女孩们害怕自己没能力学好数学。这是不对的。而就是这种错误概念让她们很怕往那个方向上去走。我觉得她们应该勇敢尝试。

我看过很多年轻的姑娘玩魔方,我也不知道为什么玩魔方的年轻人里女孩的比例很大,但这就是事实。有人觉得男人更擅长抽象思维,女人更擅长做哺育啊这样的实事,但那都是过去的老思想了。

Q:解不开魔方会感到很失落。是不是说明我很笨?

鲁比克:解不开魔方有什么好失落的嘛。这根本不是什么事儿。每个人都是不一样的,擅长的事情也不同,大家都应该接受自己。

Q:现在你还玩魔方吗?

鲁比克:偶尔玩。一个钢琴制造者擅长制造钢琴,并不代表他就弹得好。这种制作能力和钢琴家弹钢琴的能力是两码事。不能说一种就比另一种优秀。多数的制造师同时也是产品的使用者,毕竟要把东西做好,你自己得先去用它,他们知道如何去用,但不见得很出色。

我在起初上手的时候很快,但现在速度肯定不如那些比赛选手了,我比那时老多了,现在大家过了 20 岁就喊自己老了。而且当你有了家庭,当你有了其他事情要做,就没时间去练习。要玩得好,勤练是必须的。

Q:你有最高纪录吗?

鲁比克:没有什么纪录。如果存在这么一个纪录,说明你在追求纪录。我没有,我从来没给自己计过时。我关心的问题并不是时长,而是最终结果。画蒙娜丽莎用了多长时间?实际上达芬奇从来没有真正地完成它,他在上面花了经年累月的时间。难道这错了吗?我不这么认为。而其他的一些画家,可能在几秒之内就能想象出一副图景并且用线条画下来。但是你也知道的,这些线条背后都是成百上千根线条的积累、知识的合集。

Q:有什么正在进行中的其他项目?未来有什么打算?

鲁比克:首先是想把巡展在未来几年带到世界各地。

第二是提高赛事参与度。现在全球展开的赛事越来越多,目前有超过 500 个赛事,两三年前大概只是 3、400。注册的魔方选手数量也在上升,如今大概有 5 万左右,我想多去看看这样的赛事。另外还想从不同的角度去提高赛事,让它变得更正式。魔方毕竟是很特殊的竞技,需要手与脑的结合,和国际象棋之类的还是不一样;在赛事中还想实现男女分组——不知为何女生的成绩好像不如男生快,分组之后女孩子就能在自己的组内拿到冠军了。以后成绩上来了,再和男孩竞争。

到了这个年纪,我也希望可以回顾人生,总结一下自己的人生经历并把它写成一本书,想写从魔方中学习到了什么,以及从玩魔方的别人身上学到什么。


图片由本文记者摄于展会现场,或由主办方提供


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