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PS磨皮

 gbkY 2016-12-01

图片是从网上找的,先看一下前后的效果图的对比:

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

简单的介绍一下做法:

第一步:先进行通道磨皮,因为雀斑太多了,所以执行两次通道磨皮,第一次先把大部分的雀斑去除掉,第二次补充一下缺陷。

第二步:建立观察层,进行双曲线,对细节进行处理

第三步:色相饱和度给嘴唇上色,液化命令略微的修饰一下五官

下面进入第一步:

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

进入通道面板,把蓝色通道复制一份出来,对复制的这个蓝色通道执行:滤镜—其它—高反差保留命令(参数不是固定的数值,脸上的斑点能清晰的显现出来就可以了)。

再用画笔工具把周围不需要的部分涂抹起来(比如:衣服、眼睛、头发、眉毛、嘴唇等这些部分是不需要祛斑的)

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

然后执行图像—计算命令,把里面的混合:强光

这里是执行了三次,以脸部的斑点变成黑色并且很明显为宜

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

然后需要按住Ctrl点击图层,经过计算的最后图层,(这里是Alpha3通道)

“Ctrl+Shift+I”反选选区,因为通道里识别的是白色的部分,我们需要把黑色的部分提亮,所以反选之后就是黑色的部分了

回到RGB通道,再回到图层面板,建立曲线调整层,把曲线适当的提亮,会发现雀斑已经去除的差不多了。

选中曲线层和原图层,盖印图层(Ctrl+Shift+Alt+E),得到一个新的图层,这里是图层0拷贝,再对这个执行一次通道磨皮,和上面的步骤是一样的。

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

再第二次通道磨皮之后,再选中曲线2和图层1(就是上面执行盖印图层命令的那个图层)

再次执行盖印图层(Ctrl+Shift+Alt+E)的命令,又会得到一个新的图层,这里是图层2

下面进入第二步:

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

首先是建立观察层:三个调节层,第一个纯色层(颜色填充-1)填充黑色,混合模式为颜色;

第二个纯色层(颜色填充-2)填充黑色,混合模式为叠加;第三个曲线调整层,增加对比度(如果黑白对比已经很明显了,这个曲线层就不用了)

将这三个层编组(Ctrl+G),命名为观察层

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

在观察层下面,要处理的图层上面(就是第二次盖印图层得到的那个图层,这里是图层2)

建立两个曲线调整层,一个上调拉亮,这里命名为L;另外一个下调压暗,这里命名为S

给这两个曲线的蒙版全部变成黑色的(选中蒙版,Ctrl+I)

选中画笔工具,柔边画笔,硬度为零,前景色白色,背景色黑色,画笔的不透明度和流量控制在10%--20%之间,打开观察层,看到比周围颜色暗的就在调亮的曲线蒙版里涂抹,看到比周围颜色亮的就在压暗的曲线蒙版里涂抹

下面进入第三步:

PS磨皮--满脸雀斑变成皮肤光滑的漂亮脸蛋儿

建立色相饱和度的调整层,给嘴唇一个合适的颜色,蒙版还是变成黑色的,再用画笔把嘴唇的部分擦出来就行了

然后是再用液化工具,滤镜—液化,用红色框框里的,是第一个工具,脸庞往里面推一下,下巴往下拉一拉

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