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es6 javascript的Iterator 和 for
2016-12-06 | 阅:  转:  |  分享 
  
es6javascript的Iterator和for...of循环

1Iterator(遍历器)的概念

JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator的作用有三个:

一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口。

二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

Iterator的遍历过程是这样的。

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟next方法返回值的例子。

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varit=makeIterator([''a'',''b'']);

it.next()//{value:"a",done:false}

it.next()//{value:"b",done:false}

it.next()//{value:undefined,done:true}

functionmakeIterator(array){

varnextIndex=0;

return{

next:function(){

returnnextIndex
value:array[nextIndex++],

done:false

}:{

value:undefined,

done:true

};

}

};

}

上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组[''a'',''b'']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。

指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b。

next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。

总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

对于遍历器对象来说,done:false和value:undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。

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functionmakeIterator(array){

varnextIndex=0;

return{

next:function(){

returnnextIndex
value:array[nextIndex++]

}:{

done:true

};

}

};

}

由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。

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varit=idMaker();

it.next().value//''0''

it.next().value//''1''

it.next().value//''2''

//...

functionidMaker(){

varindex=0;

return{

next:function(){

return{

value:index++,

done:false

};

}

};

}

上面的例子中,遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。

在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。

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interfaceIterable{

[Symbol.iterator]():Iterator,

}

interfaceIterator{

next(value?:any):IterationResult,

}

interfaceIterationResult{

value:any,

done:boolean,

}



2数据结构的默认Iterator接口

Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。

ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。调用Symbol.iterator方法,就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。Symbol.iterator本身是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内(请参考Symbol一章)。

在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。

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letarr=[''a'',''b'',''c''];

letiter=arr[Symbol.iterator]();

iter.next()//{value:''a'',done:false}

iter.next()//{value:''b'',done:false}

iter.next()//{value:''c'',done:false}

iter.next()//{value:undefined,done:true}



上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

上面提到,原生就部署Iterator接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作Map结构使用,ES5没有Map结构,而ES6原生提供了。

一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

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classRangeIterator{

constructor(start,stop){

this.value=start;

this.stop=stop;

}

[Symbol.iterator](){

returnthis;

}

next(){

varvalue=this.value;

if(value
this.value++;

return{

done:false,

value:value

};

}else{

return{

done:true,

value:undefined

};

}

}

}



functionrange(start,stop){

returnnewRangeIterator(start,stop);

}

for(varvalueofrange(0,3)){

console.log(value);

}

上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是通过遍历器实现指针结构的例子。

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functionObj(value){

this.value=value;

this.next=null;

}

Obj.prototype[Symbol.iterator]=function(){

variterator={

next:next

};

varcurrent=this;



functionnext(){

if(current){

varvalue=current.value;

current=current.next;

return{

done:false,

value:value

};

}else{

return{

done:true

};

}

}

returniterator;

}

varone=newObj(1);

vartwo=newObj(2);

varthree=newObj(3);

one.next=two;

two.next=three;

for(variofone){

console.log(i);

}

//1

//2

//2

//3

上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。

下面是另一个为对象添加Iterator接口的例子。

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下面是另一个为对象添加Iterator接口的例子。

letobj={

data:[''hello'',''world''],

[Symbol.iterator](){

constself=this;

letindex=0;

return{

next(){

if(index
return{

value:self.data[index++],

done:false

};

}else{

return{

value:undefined,

done:true

};

}

}

};

}

};

对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的Iterator接口。

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NodeList.prototype[Symbol.iterator]=Array.prototype[Symbol.iterator];

//或者

NodeList.prototype[Symbol.iterator]=[][Symbol.iterator];

[...document.querySelectorAll(''div'')]//可以执行了

下面是类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。

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letiterable={

0:''a'',

1:''b'',

2:''c'',

length:3,

[Symbol.iterator]:Array.prototype[Symbol.iterator]

};

for(letitemofiterable){

console.log(item);//''a'',''b'',''c''

}

注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。

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letiterable={

a:''a'',

b:''b'',

c:''c'',

length:3,

[Symbol.iterator]:Array.prototype[Symbol.iterator]

};

for(letitemofiterable){

console.log(item);//undefined,undefined,undefined

}

如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。

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varobj={};

obj[Symbol.iterator]=()=>1;

[...obj]//TypeError:[]isnotafunction

上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。

有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历

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var$iterator=ITERABLE[Symbol.iterator]();

var$result=$iterator.next();

while(!$result.done){

varx=$result.value;

//...

$result=$iterator.next();

}

上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。



3调用Iterator接口的场合

有一些场合会默认调用Iterator接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。

(1)解构赋值对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

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letset=newSet().add(''a'').add(''b'').add(''c'');

let[x,y]=set;

//x=''a'';y=''b''

let[first,...rest]=set;

//first=''a'';rest=[''b'',''c''];

(2)扩展运算符

扩展运算符(...)也会调用默认的iterator接口。

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//例一

varstr=''hello'';

[...str]//[''h'',''e'',''l'',''l'',''o'']

//例二

letarr=[''b'',''c''];

[''a'',...arr,''d'']

//[''a'',''b'',''c'',''d'']

上面代码的扩展运算符内部就调用Iterator接口。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了Iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

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letarr=[...iterable];

(3)yield

yield后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

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letgenerator=function(){

yield1;

yield[2,3,4];

yield5;

};

variterator=generator();

iterator.next()//{value:1,done:false}

iterator.next()//{value:2,done:false}

iterator.next()//{value:3,done:false}

iterator.next()//{value:4,done:false}

iterator.next()//{value:5,done:false}

iterator.next()//{value:undefined,done:true}

(4)其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

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for...of

Array.from()

Map(),Set(),WeakMap(),WeakSet()(比如newMap([

[''a'',1],

[''b'',2]

]))

Promise.all()

Promise.race()



4字符串的Iterator接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。

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varsomeString="hi";

typeofsomeString[Symbol.iterator]

//"function"

variterator=someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()//{value:"h",done:false}

iterator.next()//{value:"i",done:false}

iterator.next()//{value:undefined,done:true}

上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。

可以覆盖原生的Symbol.iterator方法,达到修改遍历器行为的目的。

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varstr=newString("hi");

[...str]//["h","i"]

str[Symbol.iterator]=function(){

return{

next:function(){

if(this._first){

this._first=false;

return{

value:"bye",

done:false

};

}else{

return{

done:true

};

}

},

_first:true

};

};

[...str]//["bye"]

str//"hi"

上面代码中,字符串str的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi。

5Iterator接口与Generator函数

Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的Generator函数。

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varmyIwww.baiyuewang.netterable={};

myIterable[Symbol.iterator]=function(){

yield1;

yield2;

yield3;

};

[...myIterable]//[1,2,3]

//或者采用下面的简洁写法

letobj={

[Symbol.iterator](){

yield''hello'';

yield''world'';

}

};

for(letxofobj){

console.log(x);

}

//hello

//world

上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。



6遍历器对象的return(),throw()

遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。

return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。

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functionreadLinesSync(file){

return{

next(){

if(file.isAtEndOfFile()){

file.close();

return{

done:true

};

}

},

return(){

file.close();

return{

done:true

};

},

};

}

上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。下面,我们让文件的遍历提前返回,这样就会触发执行return方法。

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for(letlineofreadLinesSync(fileName)){

console.log(x);

break;

}

注意,return方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。

throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator函数》一章。



7for...of循环

ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for...of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOMNodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。

7.1数组

数组原生具备iterator接口,for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

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constarr=[''red'',''green'',''blue''];

letiterator=arr[Symbol.iterator]();

for(letvofarr){

console.log(v);//redgreenblue

}

for(letvofiterator){

console.log(v);//redgreenblue

}

上面代码的for...of循环的两种写法是等价的。

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

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constarr=[''red'',''green'',''blue''];

arr.forEach(function(element,index){

console.log(element);//redgreenblue

console.log(index);//012

});

JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。

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vararr=[''a'',''b'',''c'',''d''];

for(letainarr){

console.log(a);//0123

}

for(letaofarr){

console.log(a);//abcd

}

上面代码表明,

for...in循环读取键名,

for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法,参见《数组的扩展》章节。

for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。

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letarr=[3,5,7];

arr.foo=''hello'';

for(letiinarr){

console.log(i);//"0","1","2","foo"

}

for(letiofarr){

console.log(i);//"3","5","7"

}

上面代码中,

for...of循环不会返回数组arr的foo属性。

7.2Set和Map结构

Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用for...of循环。

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varengines=newSet(["Gecko","Trident","Webkit","Webkit"]);

for(vareofengines){

console.log(e);

}

//Gecko

//Trident

//Webkit

vares6=newMap();

es6.set("edition",6);

es6.set("committee","TC39");

es6.set("standard","ECMA-262");

for(var[name,value]ofes6){

console.log(name+":"+value);

}

//edition:6

//committee:TC39

//standard:ECMA-262

上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。

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letmap=newMap().set(''a'',1).set(''b'',2);

for(letpairofmap){

console.log(pair);

}

//[''a'',1]

//[''b'',2]

for(let[key,value]ofmap){

console.log(key+'':''+value);

}

//a:1

//b:2

7.3计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

entries()返回一个遍历器对象,用来遍历[键名,键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。

keys()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。

values()返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

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letarr=[''a'',''b'',''c''];

for(letpairofarr.entries()){

console.log(pair);

}

//[0,''a'']

//[1,''b'']

//[2,''c'']

7.4类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOMNodeList对象、arguments对象的例子。

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//字符串

letstr="hello";

for(letsofstr){

console.log(s);//hello

}

//DOMNodeList对象

letparas=document.querySelectorAll("p");

for(letpofparas){

p.classList.add("test");

}

//arguments对象

functionprintArgs(){

for(letxofarguments){

console.log(x);

}

}

printArgs(''a'',''b'');

//''a''

//''b''

对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。

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for(letxof''a\uD83D\uDC0A''){

console.log(x);

}

//''a''

//''\uD83D\uDC0A''

并不是所有类似数组的对象都具有iterator接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。

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letarrayLike={

length:2,

0:''a'',

1:''b''

};

//报错

for(letxofarrayLike){

console.log(x);

}

//正确

for(letxofArray.from(arrayLike)){

console.log(x);

}

7.5对象

对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,

for...in循环依然可以用来遍历键名。

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vares6={

edition:6,

committee:"TC39",

standard:"ECMA-262"

};

for(eines6){

console.log(e);

}

//edition

//committee

//standard

for(eofes6){

console.log(e);

}

//TypeError:es6isnotiterable

上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。

一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

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for(varkeyofObject.keys(someObject)){

console.log(key+":"+someObject[key]);

}

在对象上部署iterator接口的代码,参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的Symbol.iterator属性,直接赋值给其他对象的Symbol.iterator属性。比如,想要让for...of环遍历jQuery对象,只要加上下面这一行就可以了。

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jQuery.prototype[Symbol.iterator]=Array.prototype[Symbol.iterator];

另一个方法是使用Generator函数将对象重新包装一下。

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functionentries(obj){

for(letkeyofObject.keys(obj)){

yield[key,obj[key]];

}

}

for(let[key,value]ofentries(obj)){

console.log(key,"->",value);

}

//a->1

//b->2

//c->3

7.6与其他遍历语法的比较

以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。

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for(varindex=0;index
console.log(myArray[index]);

}

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。

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myArray.forEach(function(value){

console.log(value);

});

这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。

for...in循环可以遍历数组的键名。

[javascript]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

for(varindexinmyArray){

console.log(myArray[index]);

}

for...in循环有几个缺点。

数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。

for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。

某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

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for(letvalueofmyArray){

console.log(value);

}

有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。

不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。

提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

下面是一个使用break语句,跳出for...of循环的例子。

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for(varnoffibonacci){

if(n>1000)break;

console.log(n);

}

上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of循环。

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(本文系thedust79首藏)