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课堂教学------ 如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚

 Merrysweety 2016-12-07
                如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚

1、掷骰子

准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。
2
、我爱你
  
输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
3
、天旋地转
  
输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
4
、模仿秀
  
输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。
5
、灰头土脸
  
准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。
6
、我是淑女
  
赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
7
、神射手
  
在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。
8
、苦笑不得
  
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
9
、屁股写字
  
输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
10
、犯人
  
输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

 

(三十五)圆球游戏

游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有123号球。
2
、游戏要求将球按123号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在

传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3
、球掉在地上一次额外加10
游戏操作:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2
有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
点评:
  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9""5""4",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种不可能的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

(三十八)万花筒

1、比赛项目:50人混合团体比赛

2、比赛规则:

1)所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

水仙花7瓣是一家。

250人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时会停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

3、点评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

4、奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

5、游戏时间:每轮15分钟左右

6、游戏人数:每轮游戏人数30-50

7、奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)

 

(三十九)抓手指

1、目的:集中注意力。

2、方法:学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

3、操作:教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“121的口令调整步伐。当发出“123!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

4、规则:

1)抢口令者抓住无效;

2)手掌不张开,抓住无效。

 

(四十)万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-11-2-11-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了。

5、活动结束可以请人谈谈感受。

 

(四十五)解扣

1、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为奇数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

2、全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。如人数是双数,会变成两个圈。

3、目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

(四十七)快乐颂

1、活动目的:

1)藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离;

2)透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程。

2、活动器材:室内或室外平坦的场地均可;

3、人数:650人以内,人数不宜过少;

4、道具:25颗软性(或毛绒球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

5、活动规则:

1)一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法;

2)魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头;

3)被魔法攻击了的人必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以复活,但歌曲如果重复就无效,另一个同伴都会变成石头;

4)行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手;

5)过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒;

6)活动进行几分钟后,魔法师也可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

6、活动分享

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以高起来,并投入活动中即可。

 

(五十二)盲人三角

1、活动目的:学习凝聚团队共识的方法,理清个人目标、定位团队目标。

2、器材场地:空旷且平坦的室内或室外场地;1216人一组,每组一条30M长的编织绳,每人一个眼罩。

3、规则:

☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则。

1)请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向;

2)过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上);

3)如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话。

4、分享重点

1)在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?

2)实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何理清与定位个人和团队目标?

3)当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?

4)执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?

5)当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是什么?团队有哪些状况?

6)蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(如:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?

 

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