Unity3D动画系统主要有两种:Animator和Animation. Animation: Animation Clip 动画剪辑 对于Animation Clip可以进行动画分割 对于每一个clip,在使用脚本来控制播放。 Animator: 任何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。 Animator Controller:动画控制器 一般只需要选择一种方式。 本篇主要介绍的是Animation。 1、首先导入大白的动画模型,FBX格式模型,包含有动画帧。 U3d导入动画有两种,一种是包含动画,即动画和模型一体,一种是动画和模型分离,分别导入,这时需要使用动画系统来进行操作。 我这里使用第一种方式,这两种方式都需要CG工程师配合来完成。 在成功导入模型后,如果发现Animations中没有内容,那么就将Rig设置为Generic: 2、导入之后,是一个整体的动画,需要对动画进行分解: 首先新建Animation Clip,并命名: 然后设置起始帧,一般起始帧是由建模时确定。 在大白模型目录下,就多出来这几个Animation clips: 3、给模型添加Animation组件 设置Animation的size,然后来写脚本进行控制。 复制代码
4、AR场景 将上面的脚本绑定到模型上,然后将模型放到AR场景中即可。 |
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