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修图重塑身体光影再也不怕啦!来看看肌肉结构详讲

 女菩萨骷髅头 2016-12-09



骨骼

先说说骨骼,人体有200多块骨骼,别担心,不会让你都记下来的,我们终归不是学医的。我们只需要知道比较大块的骨骼就好。

头部:头骨(需要记住几个比较突出的骨点,如颧骨;颧弓;额骨结节;鼻骨及鼻软骨;眉弓;枕骨等位置);下颌骨。

上身:锁骨;肋骨;肩胛骨;肱骨;尺骨;桡骨;掌部骨骼。

下身:骨盆;股骨;腓骨;胫骨;髌骨;脚步骨骼。

这样一来整体需要记住的骨骼就不多了。不过我们不但要记住骨骼的名称,更重要的是要记住骨骼的形态,以及一些能够在表皮看到的一些突出的骨点。

肌肉

关于肌肉就要多说两句了,因为肌肉比骨骼更靠近表皮,我们在制作角色模型的时候更需要着重表现的。

那人体的肌肉如果都记下来那更是比骨骼还难上加难。不过庆幸的是我们学习的是艺用人体解剖,不是医用的。还是记一些比较主要的肌肉结构就好。

头部:眼轮轧机;口轮轧肌;咬肌;鼻肌;下唇方肌;颅顶肌。

和头部相关的颈部需要记住的最主要的是胸锁乳突肌,以及与背部相连的斜方肌。


躯干:胸大肌;腹直肌;腹外斜肌;前锯肌;斜方肌;冈下肌;小圆肌;大圆肌;背阔肌。

手臂:三角肌;肱二头肌;肱三头肌;前臂肌群(前臂包括很多控制手的肌群,应为比较琐碎,大家记住一些大块能在表皮体现出来的肌肉就好,如:肱桡肌;手指伸肌;桡侧腕屈肌等。)

腰臀及腿部:臀大肌;股外侧肌;股内侧肌;缝匠肌;股直肌;半腱肌;股二头肌;胫骨前肌;腓肠肌;跟腱。

我们只要掌握了这些表层肌肉的位置及形态就可以画出结构准确的人体了。

在这里我转载了几张解剖图以及一些ZBrush制作的人体模型还有一些比较好的绘画作品供大家学习,具体的肌肉结构以及肌肉形态还是需要多去理解和查看资料,多做练习才能制作出完美的CG作品。



小编默默的保存了下来,没事就研究一下 嘿哈





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