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第六章 3D建模篇

 YIFU_APS 2016-12-11
我是【ZDD体验师】第四道传送门,啦啦啦
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好戏总是越来越精彩的,写到了第六章,大约还有两到三章(避障功能作死测试、应用智能跟随追捕山林地嫌犯)会逐步更新,先剧透一下吧。

避障
追捕嫌犯

那么这一章我将会带着精灵4继续进行我的3D建模研究,众所周知精灵4 的拍摄质量相对于精灵3来说是有提升的,特别是在细节的体现方面可以说是有一个很大的提升。那么如果应用到3D建模领域会不会是一个精细化处理的福音呢,带着疑问我们来实验一下。
此次拍摄建模对象是一个小村庄,模拟对生疏地域地形地物的建模。
由于精灵4的航点规划软件还没有紧紧跟上,所以我采用了手动飞行的方式,设置拍照间隔为5S一次,高度50米左右,由此得到所有的拍摄素材,飞行路线如下图,看不太清楚。
一个长条形小村庄,拍摄了89张照片,图片质量和精灵3并不是很明显的差别,但是细节的清晰度应该是会高一些。
此次选择的软件仍然是PHOTOSCAN,比较方便使用,同时功能强大,还是中文破解版,可以导出优质的模型,具体情况我在之前的帖子里也写到过,可以翻翻看,复习一下。
不多说,导入图片,软件识别拍照方向和位置,而后进行工作流程第一项,对齐照片,比较简单就不多说了,按照自己电脑性能和出图需求选择质量高低就好。
而后是生成密集点云,这个时候需要耗费的时间就会多很多了,需要耐心地等待,结果就是这样的。一个个对齐点生成的云朵一样的坨坨。
紧接着继续下一步生成密集点云,操作比较傻瓜式,按照工作流程里的顺序来,选择自己需要的质量就好。经过这一步之后,点数更多了,相互之间连接起来开始有一点地形的感觉。
扩大之后可以看得更仔细,但愿不要有密集恐惧症。哈哈。这时候我感觉生成的点的密集程度要高于我之前用精灵3拍摄的图像,也许是因为精灵4细节较好的原因。
继续下一步,生成网格。由于上一步将点生成出来,这一步将点点相连生成一个一个的面,当然,大多数是三角形。从效果上来看其实已经基本上有了地形的雏形,但是房屋等地物还不够清晰细致,感觉像粘连在一起的。
最后一步是生成纹理,这一步将会细化模型的外观,并且将蒙皮完整的映射到模型上,看起来更逼真。美中不足的是这一步需要消耗电脑性能太多了,我的两台笔记本都不堪重负相继崩溃,也就是直接黑屏熄火,没有一点点防备···所以我没有敢再去使用高质量,只能在之前的每一步都选择了中等质量,因此教程中可能建模质量会有所下降,望大家海涵~
进度条缓慢的爬行着。精灵4拍摄的照片大小和精灵3差距不大,因此图像大小对于处理的快慢应该影响不大,主要的还是地形的复杂程度。
等了好久终于爬完了。
果然不出我所料,建模质量大打折扣···看来我是时候该换电脑了···大家就将就看吧,重点在于过程,不要纠结结果,哈哈哈。感觉有点对不起四胖子了。


软件给予了我们几种不同的模型状态查看模式,比如说固体模式
线框模式,看得出软件处理能力还是很强的,生成了几十万个面,不得不服,这么牛的软件居然被破解免费了。
当然,这个软件真的不是只有这么一点点的肤浅,还有很多很多的功能。给大家举个栗子。

在建好地形模型之后,有的时候是需要标记一下的,比如行进路线,重要目标什么的,这就可以运用软件中的标记功能,创建标记,方法很简单,点击右键选择标记。名字什么的自己可以在左侧重命名。
我们先来标记一个十字路口


然后细化一下,毕竟是在2D平面标记3D空间,很容易出现透视情况。
这样可以看到我们插上了一个小旗
继续标记,各种标记,疯狂标记,楼主已完成五杀。



做好模型之后当然需要导出来了,市面上目前也只有这个软件在支持免费本地导出,PIX4D之类的都是需要付费购买专业版进行导出,所以大家也应该知道我为啥喜欢这个软件了,哈哈哈。
导出的格式很多,3DS,U3D,OBJ之类的,都是可以在3DSMAXC4D,雕刻大师等软件中打开细化的,可以根据自己的需求来。比如我做AE,我就导出obj,直接就可以导入了。
这里举例U3D,导出的时候会请求你的参数选择。
然后花一点点时间来导出。
要注意的是导出的一般是一个模型文件和一个蒙皮文件,千万别弄丢了蒙皮,只剩下骨肉可不好看。
这个软件还可以双开,三开,四开,群开,但是建议就开一个,不然你的电脑也就差不多到头了,3D建模对于电脑性能实在是太烧了。
一直有人在给我提pix4d,说很专业什么的,确实是看起来专业的多,毕竟有公司在一直维护,但是经过很多次的比较感觉用户体验并不好。
首先是第一个方面,对于航拍影像的处理有时候会出现扭曲的问题,为此我专门拍了这么一个刁钻的线路
分别放进两个软件进行处理,pix4d在生成三角网格的时候就出现了问题,将一块地面折了90度,而photoscan并没有出现。
同时pix4d需要联网注册,导出模型需要专业版付费,挺麻烦的。因此在需求不是很必要的时候,我还是使用photoscan的多。但是萝卜青菜各有所爱,大家根据需求选择就好,不一定要拘泥于这一点。

总结一下
第一,精灵43D建模方面和精灵3比起来应该没有太突出的进步,但是细节方面的体现总体来说好于精灵3

第二,美中不足的是现在还没有适合精灵4的航点规划软件,几款支持精灵3的软件我也没敢飞着试试,哈哈哈,所以呢下一步就等各大APP更新对精灵4的支持了。

第三,精灵4的续航时间大于精灵3,同时有运动模式的高速运动,所以一次可以拍摄的范围和完成任务的效率肯定是要高于精灵3的,悟的十几分钟有效飞行时间就更没法和精灵4的长续航比较了。

以上三点是比较明显的点,当然,面对不同的地形,不同的飞行条件,以及电脑的性能,在建模过程中会遇到很多很多的问题和特例,这并不代表精灵4 和精灵3 在建模方面谁优谁劣,工具始终是工具,重要的是人。

那么本章的精灵4 3D建模就和大家聊到这里了。精灵4 确实是一台利器,这没的说。
我是ZDD,感谢大家观看此教程。
敬请期待精灵4 最大亮点,前视避障和智能跟随的精彩测试!

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