分享

VR的发展现状与未来展望

 8V科技 2016-12-13

作者:陈子璐 互联网普惠金融研究院

摘 要:2014年至今,VR概念曝光后热度持续走高。随着大量资本进入,有人直言VR是下一个“互联网+”。除了曝光度很高的VR+游戏和VR+电商,VR在很多领域,包括旅游、Live、社交以及教育等都有广阔的上升空间。我们对VR行业的未来,抱有很大的期望。

2014年至今,VR概念曝光后热度持续走高。随着大量资本进入,有人直言VR是下一个“互联网+”。他们认为VR将成为继互联网之后,颠覆传统经济形态和商业模式的风口;甚至其中有人提出“VR+全行业”的概念。那么,VR的现状和未来究竟如何?

VR的发展现状与未来展望

一、VR产品现状及相关调查

目前业界通常将VR设备分为一般VR、手机VR盒子和VR一体机。其中,一般VR以HTC Vive 、Oculus Rift 、PlayStation VR等为代表,需要外接PC或游戏主机才能正常使用;手机VR盒子以谷歌Cardboard、三星Gear VR、华为VR为代表,智能手机作为VR的显示设备搭配外部框架以完成VR体验;VR一体机指的是内置屏幕与运算单元的VR设备,用户无需其它组件便可以获得VR体验。

VR的发展现状与未来展望

美国知名科技媒体网站The Verge在2016年11月25日,即美国黑色星期五当天,发布了一项关于高端VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)HTC Vive的使用情况调查报告。截止到目前,共有2088名用户参与投票。

这2088名受访者中44%的用户表示“非常棒”,32%的用户表示“一般般”,24%的用户表示“未达到预期”。根据该问卷我们发现:已购买高端VR头显的用户,其满意率尚未过半。但由于投票并未收集使用时长和满意与否的原因等详细数据,无法直观分析VR痛点为何。

二、VR行业现存问题

从已知的相关信息整理总结,VR设备表现未能达到用户预期的原因主要有以下几方面:

硬件问题:VR对硬件和网络速度的要求很高,一次完美的VR世界体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量/时延要低于20ms。我们可以说VR情境真正实现是建立在5G基础上的,而5G时代尚未到来。与此同时,VR设备标准也是矛盾突出:究竟是内容适应硬件还是硬件适应内容?Oculus让用户戴着设备去行动,而索尼的PlayStation要求用户戴上设备后尽可能保持不动。这些标准上的分歧,都为用户产生不佳的体验效果埋下伏笔。

内容不足:VR设备跟以往的电视、PC、手机等设备完全不同,其需要一个全新的内容系统。很多用户购买VR设备后,随着使用时间增加,对设备所提供内容新鲜感消失。而厂商目前有限的技术水平,使其很难生产新的内容继续抓住用户眼球。VR用户产生厌倦后,又回归到不断有新内容出现、且获取方便的PC和手机端,无法有效推动VR行业发展。

现有VR产品用户体验较差:一般VR头显和VR一体机价格相对较高,很多尝鲜的用户望而却步。基于现有技术、消费场景和价格敏感度,手机VR盒子是最易普及的产品。但市场上目前流通的大部分VR盒子,并未解决光学、输入体验、视野和外设环境等沉浸式体验方面的问题。其虽价格低廉,但使用户体验大打折扣。

三、对VR行业未来的展望

任何一个新兴事物的发展,在初始阶段都充满了困难与挑战。目前的VR行业遇到一些困难乃至瓶颈,但这并不足以阻挡VR未来的发展。除了曝光度很高的VR+游戏和VR+电商,VR在很多领域,都有广阔的上升空间。

VR+旅游:

2016年11月17日,Google Earth VR正式降临到PC Steam平台上。戴上VR头显,用户足不出户就能领略世界各地美景。这款设备采用了和谷歌地图一样的3D渲染技术,谷歌表示Google Earth VR配合手柄,可更加容易地欣赏一些有趣的地方。

目前可供参观的地区有亚马逊河流域、美国大峡谷、瑞士阿尔卑斯山等。用户戴上头显,便可身临其境般地进行一场虚拟旅游。并且用户可随意调整视角和时间,使得有恐高症的用户可在星空之下,站在悬崖边缘欣赏从未有机会领略过的风景。我们相信在VR技术更加成熟的未来,用户完全有机会待在家中就可感受无垠太空的奇伟。

VR+Live:

球迷喜欢去现场看球,更多的是为了感受竞技体育带来的激情和热血;歌迷去听现场音乐会,更多的是为了感受被心仪的音乐环绕的感觉。极限运动爱好者更是为了追求刺激的体验,游走在生死边缘。而当VR正式来到人们身边的时候,这一切将会“触手可及”。

球迷可通过VR,借助安装在橄榄球运动员头盔上的镜头,感受实时的力量碰撞;歌迷可穿着舒适随意地窝在自家沙发里,“坐在音乐家身旁”近距离地欣赏音乐。而碍于种种原因无法挑战极限项目的用户,可通过VR去感受从未有过的攀岩、跳伞和翼装飞行等惊险刺激的极限挑战。

VR的发展现状与未来展望

VR+社交:

腾讯、Facebook等社交巨头早已布局VR。

2015年12月,腾讯在Tencent VR开发者沙龙上,正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划。系统阐述了其在虚拟现实领域的规划,将搭建一个全方位的VR服务平台,连接开发者、产品和用户。

Facebook的野心更大,从Facebook收购虚拟现实行业先驱 Oculus,并与三星进行Gear VR的合作开始;其就已经开始在为颠覆传统社交网络布局,试图打造一个全世界无死角的社交网络。使用户不再局限于现有社交平台的图片、文字和视频形式。取而代之的,是VR技术所带来的,世界范围内都可做到、几近现实的“面对面”互动。

VR+教育:

移动直播的出现给在线教育带来了新的发展机遇,VR的出现则更好地弥补了在线教育效果方面的不足。VR的全景教学模式更易让学生实现沉浸式学习:在进行生物教学时,学生通过VR可置身于微观世界中;历史教学时,学生可亲身与历史人物一起指点江山。沉浸式体验可帮助学生更好地理解所学内容,提高学习效率,为家庭在线教育带来了更多的可能。

VR的行业前景虽十分美好,但目前的发展却也面对着重重障碍。犹如当年没有人知道互联网究竟会把生活变成什么样子,今天的VR也面临同样的境地。但我们对VR行业的未来,始终抱有很大的期望。

本文为互联网普惠金融研究院原创文章,已经作者授权发表,如需转载请注明出处。您还可以通过搜索互联网普惠金融研究院微信公众号”China_IIFI“或者”普惠研究院“获取更多精彩文章。

本文为互联网普惠金融研究院原创文章,已经作者授权发表,如需转载请注明出处。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多