一、volley是什么?1、简介Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。从名字由来和配图中无数急促的火箭可以看出 Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。(个人认为 Android 应用中绝大多数的网络操作都属于这种类型)。 Volley加载图片实现了两级缓存(网络缓存、文件缓存),没有实现内存的缓存。Volley已经把各种异步任务、图片采样都封装好了。内存缓存使用lrucache类实现,需要我们手动添加进去。没有使用软引用缓存。因为4.0之后的android系统已经不推荐使用软引用缓存了。 2、volley的总体设计3、volley可以做什么JSON,图像等的异步下载; 它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。 二、图片的三级缓存在volley中的实现其实volley可以完全取代我们手写的三级缓存,因为google已经对volley进行了非常好的封装,具体说明如下: 1、volley的推荐用法-单例模式使用volley时,我们推荐把volley的使用封装成单例使用。在application中初始化它。具体代码如下: 单例: package com.ht.xiangqu.util;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.support.v4.util.LruCache;import com.android.volley.RequestQueue;import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;import com.android.volley.toolbox.Volley;/** * Created by annuo on 2015/6/16. */public class RequestManager { private static RequestManager ourInstance; private RequestQueue requestQueue; private ImageLoader imageLoader; public static RequestManager createInstance(Context context) { if (context != null) { if (ourInstance == null) { ourInstance = new RequestManager(context); } else { throw new IllegalArgumentException('Context must be set'); } } return ourInstance; } public static RequestManager getInstance() { return ourInstance; } private RequestManager(Context context) { requestQueue = Volley.newRequestQueue(context); imageLoader = new ImageLoader( requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { private LruCache
application: package com.ht.xiangqu.util;import android.app.Application;import android.util.Log;/** * Created by annuo on 2015/6/16. */public class MainApplation extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); RequestManager.createInstance(getApplicationContext()); Log.d('nihao', 'nihao'); }}
2、内存缓存只有加载图片的时候才会有内存缓存,对于字符串一般都是之后文件缓存。 google并没有自动的帮我们实现内存的缓存,需要我们自己手动加入进去。内存缓存在单例类中已经体现了(即LruCache),以后我们每次使用的时候都不必再加入内存缓存。LruCache这个类是Android3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。 3、文件缓存volley已经默认帮我们实现了文件的缓存。我们通过源代码看一下: /** * Constructs a new ImageLoader. * @param queue The RequestQueue to use for making image requests. * @param imageCache The cache to use as an L1 cache. */ public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) { mRequestQueue = queue; mCache = imageCache; }
以上代码是imageloader中的一段代码,从中我们可以看到在构造imageloader时,我们已经默认的建立了一个L1级的缓存(文件缓存)。 那volley缓存下来的文件到底在哪呢?见下图: 具体的位置就在如图所示的位置。即data/data/应用程序的包名/volley,如果没有修改volley的缓存位置,默认名字叫volley。 4、图片的二次采样的问题其实volley默认的已经帮我们做了图片的二次采样,只是需要我们在进行请求的时候,多加入两个参数。我们一般都忽略了这个问题,最后导致的是不断的OOM。 /** * 这是访问网络图片的核心方法 * @param requestUrl * @param imageListener * @param maxWidth * @param maxHeight * @return */ public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener, int maxWidth, int maxHeight) {
Request?> newRequest = new ImageRequest(requestUrl, new Listener
以上代码是imageloader的核心方法,其中有两个参数是maxWidth,maxHeight,我们一般都忽略了这两个参数。默认值是0和0,这样二次采样算法就不起作用了,我们得到的图片是从服务器1:1哪来的。但是一般我们设置了这两个参数,就可以得到我们希望的缩小比例的图片。这样就可以完全的避免OOM。 三、volley的其他问题1、圆角图片的问题 public static ImageListener getImageListener(final ImageView view, final int defaultImageResId, final int errorImageResId) { return new ImageListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { if (errorImageResId != 0) { view.setImageResource(errorImageResId); } } @Override public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) { if (response.getBitmap() != null) { //在这里可以设置,如果想得到圆角图片的画,可以对bitmap进行加工,可以给imageview加一个 //额外的参数 view.setImageBitmap(response.getBitmap()); } else if (defaultImageResId != 0) { view.setImageResource(defaultImageResId); } } }; }
2、listview复用时,解决图片错位的问题 /** * 使用此方法能够解决图片错乱问题 * @param view * @param defaultImageResId * @param errorImageResId * @param url * @return */ public static ImageListener getImageListener( final ImageView view, final int defaultImageResId, final int errorImageResId, final String url) { return new ImageListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { if (errorImageResId != 0) { view.setImageResource(errorImageResId); } } @Override public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) { if (response.getBitmap() != null) { //在这里可以设置,如果想得到圆角图片的画,可以对bitmap进行加工,可以给imageview加一个 //额外的参数 String urlTag = (String) view.getTag(); if(urlTag!=null && urlTag.trim().equals(url)){ view.setImageBitmap(response.getBitmap()); } } else if (defaultImageResId != 0) { view.setImageResource(defaultImageResId); } } }; }
四、volley的具体用法关于这块内容,网络上有很多的资料,总之volley使用起来非常的简单,感兴趣的可以去网络上查找相关的资料进行学习。volley的加载速度绝对出乎你的意料。 ——知道自己是谁,要什么,能跳多高,而且敢跳,并承受跳了可能失败的所有结果。 |
|
来自: 昵称38929306 > 《网络框架》