物理定律是可计算的 有一件事引起了许多科学家对宇宙性质的怀疑,就是这一切是如何工作的?并且更重要的是,我们可以很容易把这一切归因于方程式的形式。 我们倾向于认为宇宙是由一套不可变的规则管辖的。例如像热力学、重力、磁性等,但这些只是我们量化现实遵循的宇宙严格规则的方法。而另一件基于这种严格规则的事,那就是计算机代码,如果给定正确的输入,它总是产生相同的结果。 这可能是物理定律可计算的原因(例如,E = mc2),是因为这是它的编程方式? 一些反对者的说法则认为,那些物理学的发现,我们不能用数学来量化的。你能想到些什么? 你可以从简单性中获得复杂性 所以如果宇宙是一个模拟的世界,它必须是一个非常强大和复杂的,对吧?你甚至可能认为宇宙太过于复杂,完全不可能是一个由1和0组成简单的字符串的结果。 事实上,从一个相对简单的规则中产生巨大的复杂的规则真的不是那么困难。John Conway的“生命之旅”是个典型的示范。 这个游戏是在七十年代编程写的,只有四个简单的规则,但能够产生足够的复杂性、稳定性甚至无限的可能。改变这些规则也会产生一些令人难以置信的结果。 现在,当你玩这个游戏的时候,也没人会暗示说,你创建了一个模拟的宇宙。但它表明,复杂性的确可以产生于相对的简单性。 一些数字物理学家甚至倾向于从我们的宇宙中的粒子相互作用中看到这一点。在最基础的层面上,宇宙产生于一些非常简单的“构件”,这些构件则由相对简单的规则管理。 宇宙是数据 我们倾向于将宇宙想象为一个平滑的,连续的结构,但它实际上被分成一些不连续的块。在宇宙中似乎有一个“最小”的度量衡,称为普朗克长度。 就像在象棋游戏中,其中你不能移动小于一个正方形的距离。而在宇宙中,你的移动距离可能小于普朗克长度。它是量化的数字,它是比特。 要知道,即使你的手是多么靠近你的眼睛,你也无法看到宇宙的像素。为了可视化普朗克长度,画一个大小为0.1mm的点,然后将那个点放到可观测宇宙的大小(约920亿光年),而普朗克长度就是在其中间的那个0.1mm点的大小。 无论他们是多么的小,这些“比特”的信息与信息存储在计算机上的方式类似。 也许这是谁在给宇宙编程的时候不希望我们能够看清楚它。 |
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