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Jdk1.8中的HashMap实现原理
2016-12-23 | 阅:  转:  |  分享 
  
Jdk1.8中的HashMap实现原理





HashMap概述



HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。



HashMap的数据结构



在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结构,但是在jdk1.8里

加入了红黑树的实现,当链表的长度大于8时,转换为红黑树的结构。







从上图中可以看出,java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。



/

staticclassNodeimplementsMap.Entry{

finalinthash;//用于定位数组索引的位置

finalKkey;

Vvalue;

Nodenext;//链表的下一个Node



Node(inthash,Kkey,Vvalue,Nodenext){

this.hash=hash;

this.key=key;

this.value=value;

this.next=next;

}



Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。



有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。



HashMap类中有一个非常重要的字段,就是Node[]table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。



如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[]table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。



在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:



intthreshold;//所能容纳的key-value对极限

finalfloatloadFactor;//负载因子

intmodCount;

intsize;

首先,Node[]table的初始化长度length(默认值是16),Loadfactor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold=lengthLoadfactor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。



结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Loadfactor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Loadfactor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。



size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。



在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。



这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法



确定哈希桶数组索引位置



代码实现:



//方法一:

staticfinalinthash(Objectkey){//jdk1.8&jdk1.7

inth;

//h=key.hashCode()为第一步取hashCode值

//h^(h>>>16)为第二步高位参与运算

return(key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);

}

//方法二:

staticintindexFor(inth,intlength){//jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的

returnh&(length-1);//第三步取模运算

}



这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。



对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。



这个方法非常巧妙,它通过h&(table.length-1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h&(length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。



在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h=k.hashCode())^(h>>>16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。



下面举例说明下,n为table的长度。





HashMap的put方法实现



put函数大致的思路为:



对key的hashCode()做hash,然后再计算index;

如果没碰撞直接放到bucket里;

如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;

如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;

如果节点已经存在就替换oldvalue(保证key的唯一性)

如果bucket满了(超过loadfactorcurrentcapacity),就要resize。

具体代码实现如下:



publicVput(Kkey,Vvalue){



returnputVal(hash(key),key,value,false,true);

}

/

生成hash的方法

/

staticfinalinthash(Objectkey){

inth;

return(key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);

}



finalVputVal(inthash,Kkey,Vvalue,booleanonlyIfAbsent,booleanevict){

Node[]tab;Nodep;intn,i;

//判断table是否为空,

if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0)

n=(tab=resize()).length;//创建一个新的table数组,并且获取该数组的长度

//根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加

if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null)

tab[i]=newNode(hash,key,value,null);

else{//如果对应的节点存在

Nodee;Kk;

//判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value

if(p.hash==hash&&

((k=p.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))

e=p;

//判断table[i]是否为treeNode,即table[i]是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对

elseif(pinstanceofTreeNode)

e=((TreeNode)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value);

//该链为链表

else{

//遍历table[i],判断链表长度是否大于TREEIFY_THRESHOLD(默认值为8),大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

for(intbinCount=0;;++binCount){

if((e=p.next)==null){

p.next=newNode(hash,key,value,null);

if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1)//-1for1st

treeifyBin(tab,hash);

break;

}

if(e.hash==hash&&

((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))

break;

p=e;

}

}

//写入

if(e!=null){//existingmappingforkey

VoldValue=e.value;

if(!onlyIfAbsent||oldValue==null)

e.value=value;

afterNodeAccess(e);

returnoldValue;

}

}

++modCount;

//插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容

if(++size>threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

returnnull;

}



HashMap的get方法实现



思路如下:



bucket里的第一个节点,直接命中;

如果有冲突,则通过key.equals(k)去查找对应的entry

若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn);

若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。

publicVget(Objectkey){

Nodee;

return(e=getNode(hash(key),key))==null?null:e.value;

}



finalNodegetNode(inthash,Objectkey){

Node[]tab;Nodefirst,e;intn;Kk;

if((tab=table)!=null&&(n=tab.length)>0&&

(first=tab[(n-1)&hash])!=null){

//直接命中

if(first.hash==hash&&//每次都是校验第一个node

((k=first.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))

returnfirst;

//未命中

if((e=first.next)!=null){

//在树中获取

if(firstinstanceofTreeNode)

return((TreeNode)first).getTreeNode(hash,key);

//在链表中获取

do{

if(e.hash==hash&&

((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))

returne;

}while((e=e.next)!=null);

}

}

returnnull;

}



扩容机制



扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。



我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。



voidresize(intnewCapacity){//传入新的容量

Entry[]oldTable=table;//引用扩容前的Entry数组

intoldCapacity=oldTable.length;

if(oldCapacity==MAXIMUM_CAPACITY){//扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了

threshold=Integer.MAX_VALUE;//修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了

return;

}



Entry[]newTable=newEntry[newCapacity];//初始化一个新的Entry数组

transfer(newTable);//!!将数据转移到新的Entry数组里

table=newTable;//HashMap的table属性引用新的Entry数组

threshold=(int)(newCapacityloadFactor);//修改阈值

}



这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。



voidtransfer(Entry[]newTable){

Entry[]src=table;//src引用了旧的Entry数组

intnewCapacity=newTable.length;

for(intj=0;j
Entrye=src[j];//取得旧Entry数组的每个元素

if(e!=null){

src[j]=null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)

do{

Entrynext=e.next;

inti=indexFor(e.hash,newCapacity);//!!重新计算每个元素在数组中的位置

e.next=newwww.baiyuewang.netTable[i];//标记[1]

newTable[i]=e;//将元素放在数组上

e=next;//访问下一个Entry链上的元素

}while(e!=null);

}

}

}



newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。



下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用keymod一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2,所以key=3、7、5,put顺序依次为5、7、3。在mod2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子loadFactor=1,即当键值对的实际大小size大于table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。







下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。







元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:





因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:



jdk1.8hashMap扩容例图



这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:



finalNode[]resize(){

Node[]oldTab=table;

intoldCap=(oldTab==null)?0:oldTab.length;

intoldThr=threshold;

intnewCap,newThr=0;

if(oldCap>0){

//超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧

if(oldCap>=MAXIMUM_CAPACITY){

threshold=Integer.MAX_VALUE;

returnoldTab;

}

//没超过最大值,就扩充为原来的2倍

elseif((newCap=oldCap<<1)
oldCap>=DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

newThr=oldThr<<1;//doublethreshold

}

elseif(oldThr>0)//initialcapacitywasplacedinthreshold

newCap=oldThr;

else{//zeroinitialthresholdsignifiesusingdefaults

newCap=DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

newThr=(int)(DEFAULT_LOAD_FACTORDEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

//计算新的resize上限

if(newThr==0){



floatft=(float)newCaploadFactor;

newThr=(newCap
(int)ft:Integer.MAX_VALUE);

}

threshold=newThr;

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

Node[]newTab=(Node[])newNode[newCap];

table=newTab;

if(oldTab!=null){

//把每个bucket都移动到新的buckets中

for(intj=0;j
Nodee;

if((e=oldTab[j])!=null){

oldTab[j]=null;

if(e.next==null)

newTab[e.hash&(newCap-1)]=e;

elseif(einstanceofTreeNode)

((TreeNode)e).split(this,newTab,j,oldCap);

else{//preserveorder

NodeloHead=null,loTail=null;

NodehiHead=null,hiTail=null;

Nodenext;

do{

next=e.next;

//原索引

if((e.hash&oldCap)==0){

if(loTail==null)

loHead=e;

else

loTail.next=e;

loTail=e;

}

//原索引+oldCap

else{

if(hiTail==null)

hiHead=e;

else

hiTail.next=e;

hiTail=e;

}

}while((e=next)!=null);

//原索引放到bucket里

if(loTail!=null){

loTail.next=null;

newTab[j]=loHead;

}

//原索引+oldCap放到bucket里

if(hiTail!=null){

hiTail.next=null;

newTab[j+oldCap]=hiHead;

}

}

}

}

}

returnnewTab;

}



总结



我们现在可以回答开始的几个问题,加深对HashMap的理解:



什么时候会使用HashMap?他有什么特点?



是基于Map接口的实现,存储键值对时,它可以接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash,key,value,next)对象。

你知道HashMap的工作原理吗?



通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过LoadFacotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?



通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标(n-1&hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点

你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?



在Java1.8的实现中,是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h=k.hashCode())^(h>>>16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。

如果HashMap的大小超过了负载因子(loadfactor)定义的容量,怎么办?



如果超过了负载因子(默认0.75),则会重新resize一个原来长度两倍的HashMap,并且重新调用hash方法。

关于Java集合的小抄中是这样描述的:

以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标。

插入元素时,如果两条Key落在同一个桶(比如哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表存放,后入桶的Entry将next指向桶当前的Entry。

查找哈希值为17的key时,先定位到第一个哈希桶,然后以链表遍历桶里所有元素,逐个比较其key值。

当Entry数量达到桶数量的75%时(很多文章说使用的桶数量达到了75%,但看代码不是),会成倍扩容桶数组,并重新分配所有原来的Entry,所以这里也最好有个预估值。

取模用位运算(hash&(arrayLength-1))会比较快,所以数组的大小永远是2的N次方,你随便给一个初始值比如17会转为32。默认第一次放入元素时的初始值是16。

iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序。

当两个对象的hashcode相同会发生什么?



因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?



找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。因此,设计HashMap的key类型时,如果使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择

如果HashMap的大小超过了负载因子(loadfactor)定义的容量,怎么办?



默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置

你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?



当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tailtraversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。因此在并发环境下,我们使用CurrentHashMap来替代HashMap

为什么String,Interger这样的wrapper类适合作为键?



因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能

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(本文系thedust79首藏)