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纹理绘制入门之五:Ndo

 tlrxsw 2016-12-25

Quixel SUITE纹理绘制入门之六:Ndo-象棋子-2 - 数字人 - 数字人的学习空间

【前言】

       上一篇制作了象棋的模型并展开了UV,并在NDO中制作了法线贴图。下面这一篇将研究,在NDO中由法线贴图,如何生成AO环境吸收贴图、HEIGHT置换贴图、SPECULAR高光贴图、DIFFUSE漫反射贴图等。LET'S GO!
Quixel SUITE纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子 - 数字人 - 数字人的学习空间

【研究】
第三步 在NDO中由法线贴图生成其他相关贴图
1、在C4D中打开棋子模型。
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2、我们看看这个项目,PSD是源文件,包含层。PNG是制作好的贴图文件。
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3、建立一个材质,颜色添加“颜色贴图”。 
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4、看看,平淡无奇。但贴图对得很准。
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5、载入法线贴图
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6、看看光影效果,立刻就不一样了。 但是还是差点。
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7、添加环境,地面和天空。设置一个天空材质,添加一个HDRI贴图。
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8、给地面一个默认的材质。
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9、设置渲染为全局光。HDRI贴图既充当光源又充当反射环境。
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10、调整HDRI的曝光参数1.09 。
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11、我们添加一个环境吸收能否有用?
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12、我们看到,地面和棋子之间的阴影加深。但对法线贴图的凹凸没有影响。(因为上下面就是平的,没有什么遮挡,所以环境吸收在上下两个面不起作用)
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13、添加一个点光源,打开阴影区域阴影。
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14、注意,灯光的方向与HDRI贴图最亮的方向一致。否则渲染会导致光影问题。
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15、在渲染,凹凸贴图显现。
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16、勾选该材质反射通道,打开菲尼尔。
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17、效果还不错啊!
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18、看看背面,法线贴图不明显。
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19、我们利用已经做好的法线贴图,转换成其他重要贴图。点击菜单--MAP CONVERTER.
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 20、选择NORMAL,AO \HEIGHT\SPECULAR,点击ACTIVE DOC。你必须喝点茶水等一阵子........
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21、生成下面的贴图。
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22、生成相关贴图如下:
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23、在漫射通道添加环境贴图。
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24、能够加深法线贴图带来的细节。(所以在渲染设置中,使用环境吸收没有用,必须使用环境吸收贴图来控制)
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25、在反射通道--高光强度--高光贴图。
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26、增加凹凸细节部分的光影变化。
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27、也可以添加置换贴图。勾上下面的次多边形置换选项。(不能给得太大)
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28、渲染如下:
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29、看看细节
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30、背面的细节。
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31、你也可以把高度贴图使用在反射通道---凹凸强度中。
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32、渲染如下:
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【后记】
1、看完以上内容,你有什么感觉?不咋地,效果太一般了。
        的确,这种低模+各种贴图在C4D这样的三维软件中渲染,真是太一般了。不是C4D差,因为C4D根本就不是这个路数,根本就不是这么玩的。
        那么C4D是如何玩的?制作这种近镜头特写的静帧画面,需要模型必须精细(贴图都是假的模拟的,终究代替不了真实模型凹凸)。C4D制作精细模型有的是办法,只要不受面数要求,多边形编辑、布尔、雕刻都可以,然后,配上C4D自己独有的材质、强大的物理渲染引擎,渲染的结果比这个要好的多。甚至可以渲染出照片效果,以假乱真。
        2、 可能大家糊涂了,既然如此,为什么要这么做呢?
      其实,这是我故意放到C4D中渲染的,目的是与下一篇内容对比。(用心良苦啊!)
      我可以告诉你,这种“低模+贴图” 是不太适合近镜头静帧渲染,但却适合游戏虚拟引擎中使用,效果还不错!不信你就看下一篇。看看在虚拟游戏引擎,这个”低模+贴图”的渲染效果,它比在C4D中这样渲染强多啦,而且渲染速度极快,所见即所得。
我都迫不及待了..........
 


 

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