在虚拟现实中讲出好故事的五大关键技巧导读: 在信息时代技术环节高速发展的今天,对于VR来说,在今后可能相当长的时间里,面临最大的问题不是资金、不是技术,而是叙事方式的探索。 在VR技术不断革新的今天,在所谓“VR元年”末端,依然没有出现一个可盈利变现的爆款内容。究其原因笔者认为有其二:其一为VR各类硬件及各端播放技术依然不够完善,其二就是本文所想重点提及的,在VR中很难讲好故事,且各VR制作者没有找到所谓的VR镜头语言。 那么如何在VR中讲好故事呢?笔者用自身VR编剧及内容策划的从业经验,将所知所感分享给大家。 技巧之一——场景构图设计 人在佩戴VR设备观看VR内容时,由于VR所提供的强大的三感,即沉浸感、临场感、代入感让人在第一时间阅读了海量信息,且VR720度的观看角度很可能处处是戏,而你却很容易就错过了主剧情。 1、我们可以想象,儿时天黑玩“摸瞎子”游戏,被蒙着眼的你,到达一个从来没进入过的房间,当你揭开蒙着眼的“红领巾”,那种感觉是什么? 对,此时的你没有发觉从你背后丢来的一个沙包,甚至无视了其他小朋友扮着鬼脸对你发出嬉笑声,在这种真实场景中,你的一个反应居然是环顾四周!这是为什么呢? 2、警匪片的绑架情节中,被绑架者在获救之后,在精力体力大幅度降低的情况下,记忆力也随之下降。然而他们因为害怕或许能够忘记绑匪的相貌与声音,但是几乎都能记住被绑的环境情况与空间大小。这又是为什么呢? 3、笔者在将初次作品提供给用户体验时,当进入一个新场景中,几乎所有的体验者都会不停的旋转来熟悉这个虚拟的场景,由于头戴头显以及无法用触感体会环境,用户的旋转幅度和过程非常长,此刻用户大多已经丢失了主剧情的部分环节,此刻我在思考:是场景对人的吸引大大高过了剧情么?如果每每进入新的场景,给予几秒钟用户观看场景的时间,再通过一定的引导,将用户拉进主剧情,效果会怎样? VR教育是目前发展较为迅速的领域之一,而VR教育的设计初衷,或许会解释以上的疑虑。在我们的学习过程中,我们很容易记住一个场景,即使我们没有理解它的机制,这源于人天生的空间记忆能力。传统的二维平面式教学,通过不断重复来强化记忆,而VR学习的好处在于,它是不需要学习和理解的,只需要你去感受去体验,需要那些知识的时候,记忆就可以随时被唤起。 以上三个例子充分说明了,场景所包含的信息体量会严重影响VR叙事。也就是说,在场景设计时对场景的结构进行改造后,会减少场景的信息体量,进而增加VR叙事的程度,进而能够更容易讲好故事! 通过研究,笔者发现有以下的场景构图设计能够大幅度减少场景的信息体量: |
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