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【军武游戏】这可不只是一局“棋”:那些离我们而去的经典战棋类游戏盘点

 木头1018 2017-01-04



你要说世界上最古老的一种军事/战争游戏的话,各种棋类运动、尤其是以中国象棋、国际象棋为代表的棋类运动一定是最有代表性的。当然更不要说棋类运动中的“算”和“计”这两个核心要领和军游中的“预判”和“计划”有着剪不断理还乱的关系了。



作为“兵棋推演”的一种特殊的衍生形式,棋类运动本身就和军事和战争有着密不可分的关系。这一点甚至从《帝国时代2》的开场CG就已经说得很明白了。




在游戏圈里面,战棋类游戏也是有着自己独特的地位。但实际上,传统的回合制的战棋类游戏本身的没落是一个不争的事实。因为这两年出品的战棋游戏本来就少,然后被大家所记住的话更是几乎没有。如果真的还说点什么的话……整个2016让人记住的其实也只有《战锤:全战》了,不过对于国内玩家来说这游戏让人记住的并不是多好玩,而是“说好的官方简中就这么鸽了。”



《大战略》


上周军武菌提到的“大战略”就是典型的回合制战棋类游戏,这个游戏的核心就是“在有限的资源下最大程度获得胜利”。说起来“大战略”算是现在战争题材的战棋类游戏的代表作之一。




这游戏充分表达了许多战棋类游戏可以说共性的一面:不以画面为长、以玩法和内容为核心、以策略、预判等作为游戏最核心元素。




上周有媒体说今年在PS4平台要发布的《大战略2017》是“次时代画面最烂游戏”,但是军武菌想说:这也许是次时代主机游戏里面最重度、同时对军事知识的储备以及战略、战术思维运用实践的最好游戏之一。至于画面……反正《大战略》向来不以画面作为卖点的,你去追求游戏画面不就是本末倒置么?




到这里其实军武菌顺便提一下,早期除了“大战略”外;实际上早期的游戏主机时代还有不少有名的战棋类游戏。比如《提督的决断》、比如《基连的野望》、比如在GBA上面的“高级战争”。



太阁立志传


这个系列可以说是RPG+SLG类游戏的一个典范作品了。当然如果你考虑到游戏后期你作为“家老”、“头目”甚至是“大名”后的玩家更加会理解为什么这个游戏会在“战棋”这个分类里面了。




军武菌这里不是很想去说这个游戏,因为要说的话能说的东西太多。而实际上军武菌刚开始接触这款游戏并不因为是“爱”而是一种“恨”。这种“恨”让军武菌记住了一句话:恨的目的是去了解和理解你的对手……




当然如今这种“恨”早就不存在了,对于这个游戏则纯粹是作为一款历史类战棋游戏来看待。同时也顺道对那一段时期的历史有了点新的认识。




总的来说在战斗阶段,游戏还是比较典型的战棋类游戏。尤其是战棋类游戏典型的“兵种相克”和“以多打少”等核心要领在这款游戏中被体现得很好。





全面战争



在历史题材的战棋类游戏里面《全面战争》算是不得不提的一个游戏了。毕竟这游戏从罗马时代一直说到了明治维新,基本上把欧洲文明以及日本的历史发展给说了一遍。




直到今年的“战锤全战”之前,提到“全战”几乎所有玩家都公认这是一款历史题材的战棋类游戏。当然和《大战略》这样的传统战棋类游戏相比,游戏的战斗流程玩法倒是融入了RTS游戏的元素。




实际上这款游戏相信很多读者都已经非常熟悉,军武菌过去也介绍过多次实在是懒得去介绍了。当然在军武菌看来“全面战争”和在文末会提到的一个系列的游戏一样,实际上以及超出了一般的“兵棋推演”的“战棋游戏”的范畴。从单纯的战场的战略、战术的角度开始向融合类内政外交的“国家战略”的角度去转变。




这种转变在如今看来非常成功。也或许就是这种转变是“全战”一直以来能够被玩家喜爱和接受、并一直能出续作到现在的核心原因。




真要军武菌说一句总结性的话就是:“这是一个好游戏,如果自己英文不太好的话记得去一些游戏网站下载一个中文补丁就行了。”



英雄无敌



战棋类有里面,《英雄无敌》算是一个不能不提的游戏。军武菌印象最深刻的是《英雄无敌3》,这款游戏在玩法等方面的成功、各个势力之间的强弱与相克也制作得非常微妙。




《英雄无敌》能从1995年一直开发到前年发布的《英雄无敌7》不仅仅是因为游戏玩法的问题。同时也是因为来自于“魔法门”的文化方面的成熟和成功。毕竟《英雄无敌》的背后承载的是“魔法门”的大世界观和深厚的欧洲“中古传说”的文化。




该游戏系列说实话军武菌接触得并不是很多,因为这个题材其实本身军武菌并不是特别喜欢(军武菌对中古传说这类并不感冒)。但是不得不承认,就游戏机制和战斗核心来说是地地道道的战棋类游戏。




当然其实类似的游戏还有(比如战锤),军武菌这里也是举一个自己相对来说熟悉一点的例子来说明跟这个问题。


当然更欢迎对该系列比较熟悉的玩家来聊聊这个游戏系列(其实也就是征集稿件)。



文明



最后的话就是文明了,一款在军武菌看来“全战”一样以及完全跳出了战棋类游戏的“兵棋推演”的属性,开始向更高层次的战略去思索的战棋类游戏。




“文明”的复杂度几乎是无以复加的,同时也是因为这种复杂带来的胜利方法的多样性以及从整个“时间”的概念去思考文明的发展进化。




实际上文明考验的是玩家的如下功底:对游戏中各个文明的理解、对于战略制定的细致度以及对于战略转型时候的利弊权衡、对于当下和未来局势的计算和预判等等。




文明最诱人的地方其实和足球以及战场最吸引人的地方一样:在不确定中寻找定势、并且将“不确定”逐渐变成对自己有利的“确定”的过程。




实际上,战棋类游戏虽然来自于“兵棋推演”、但是实际上更是从“兵棋推演”中通过这种方式将兵器从战略战术的猜测转向国家战略乃至探求文明发展的许多新思维的方式。




战棋类游戏在如今游戏越发“快餐化”的今天开始逐渐水土不服,但是并不意味着这种游戏将走下历史舞台。相反的也许在未来,这种游戏将会以其他形式出现甚至直接抛弃了传统的“回合”的观念向“既时”发展。而这一步游戏游戏已经开始这么做了(比如《三国志》和《战争游戏》)。




未来战棋游戏会怎样?军武菌自己也不知道,不过也许战棋类游戏的未来依然可以期待一下,毕竟战棋游戏本身的魅力没有减退、同时在游戏圈内战棋依然有着自己无法取代的特点和优势;当然战棋游戏本身也,或许也应该作出一些改变了。



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