前阵子纪念碑谷iOS版限免,看到梦幻、漂亮的界面,平时很少晚游戏的我也忍不住去下载把玩。正如App的介绍文案中所说,这是一款易上手的游戏。今天简单的聊聊,纪念碑谷应用了哪些贴心的设计原则。 从一句简单的文案开始,让用户从摸索中获得成就感进入游戏的第一关,看到了一座简单的建筑以及白衣的艾达,左下角有两行字“按下路径 来移动艾达”。最初看到这行提示我开始了一段摸索的过程:
从一个简单的文案提示开始,没有其他多余的引导,根据界面上的元素,猜测该怎么玩,一步步摸索,最后成功时觉得自己原来也不傻还挺聪明嘛,成就感也随着游戏的进展一点点提升。 从简单到复杂益智类游戏大多采用从简单到复杂的设定,先用简单的关卡,让用户熟悉游戏的规则、玩法,再逐渐加深难度、玩法也随之扩展,循序渐进的过程中用户对游戏难度的接受值越来越高。尽管难度相比最初有提升,但对用户而言只比前一关提升一点点。整个过程,既容易上手、又有新鲜感。 随着关卡的一步步突破,成就感爆棚的同时,也滋生了一种不想放弃的执拗和专注。 实时操作反馈1、成功的操作反馈 2、错误的操作反馈 这样两种分别针对成功、错误的操作反馈,可以方便用户来识别哪些路径可行、哪些不可行,既作为操作的反馈提示,也可以作为用户操作“指南”。 防止用户出错纪念碑谷为了防止用户出错,会在建筑元素上做特别处理,比如:
建筑元素一致性,给用户一致的体验和操作经验
这些建筑元素从视觉样式到规则,均保持着一致性的原则,让用户对这些元素的操作经验得以延续,这也是纪念碑谷易上手的重要因素。 小结纪念碑谷着实是一款让人惊艳的游戏。 城堡的设计梦幻漂亮,每一关的设定既有挑战也不至于很有挫败感,每一个建筑元素的设计也能让用户很好的捕捉到它的用途,交互细节的设计也非常贴心。 相信你看到上面美翻了的图片,也跟我一样忍不住想下载来玩一玩啦。 PS: 历时9个多月,继原创功能后,赞赏功能也开通啦。最初只是为了记录自己的沉淀和思考,慢慢的产生了一种不让读者失望的责任。你们的认可和鼓励,也逐渐成为了持续的分享、写作的一份动力。 谢谢依然关注这里的你们 ^_^ |
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