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ABOUTCG微资讯第四十一期:Substance Designer 5.6 新功能

 pendoM 2017-01-11

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翻译:ABOUTCG翻译小组


Substance Designer新版本在默认的library里面添加了功能强大的新工具,包括了专用blendingweathering扫描材质的filters,新的法线和AmbientOcclusion filters

 如同我们以前在blogpost上发表的博文Go Scan The World里面说的一样。我们对hotogrammetrytechniques这种新的工作流程非常感兴趣。我们创建了一系列的工具来帮助艺术家去探索这些新的工作流程,所以在Substance Designer 5.6版本中提供了第一批工具,包括8个新的filters

所有的这些filters以及sbs 源文件都可以被修改和调整来匹配任何项目。

 

Material Blend Height

一个标准MaterialBlend节点的变体,这个节点使用高度信息来混合两个材质,同时在这这个节点里面就可以完成两个材质的albedos匹配。

使用高度贴图无缝混合2个材质


Snow Cover

这个雪filter可以让你在任何材质上添加雪的覆盖效果,这些雪以真实的效果堆积,并且提供的参数可以让你很方便的控制其厚度,添加雪融化的效果的或者模拟暴风雪的效果。最好结合对比度强的mask作为input来使用。



Horizon Based AmbientOcclusion

新的AmbientOcclusion filter可以把真实世界尺寸和表面的深度考虑进去,可以生成更加准确的AO,效果几乎和直接烘焙所得不相上下。相对于手动烘焙可以节省不少时间。

左边是用高模烘焙的,右边是使用HorizonBased AO创建的。


Color Match

颜色匹配节点允许你在不破坏颜色和细节的情况下调整整个扫描材质的色彩。这对于混合两个扫描材质非常的有用,比如你想要调节泥土材质来匹配草和树叶的材质,为目标albedo选择一个中间色就搞定了。

2个完全不同albedos的材质完美的混合在一起。


 

Water Level

水平面filter为你的材质人为创建一个水平面。你可以调节水平面的高度以及这些区域的湿润程度,也可以调节这些水的浑浊程度或者冰冻程度。自定义的mask运行你定义水或者泥水坑等出现的区域,其他的一些属性可以让你冻结水面,配合Snow Cover filter使用效果更好。


Real-World Height toNormal

这个filter来由Jean-Sebastien Guay from Ubisoft的贡献。以厘米为单位设置表面的宽度和长度以及最大的深度,可以生成基于世界坐标的法线贴图,对于创建精确的置换和视差贴图非常有用。

这个法线贴图使用高度图生成,几乎和直接烘焙所得的准确度一致。


Height Blend

高度混合filter用简单的方式来混合多个材质。为真实的混合创建基于高度的mask

用蓝色和红色代表的两个材质使用他们的高度图来混合。


Non-Uniform HistogramScan

这个Histogram Scan节点是艺术家等候多时的创建动态maskweathering的最爱。这个新的版本使用自定义的输入来驱动mask的对比度和强度。可以创建出更加复杂的mask。可以实验性的使用noises或者 grunge maps作为输入,就可以立竿见影的看到效果。



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