最近一个项目做的是微信端,因为之前没接触过一直以为移动端的自适应都是用某个插件,然后里面是分开各种比例的最大多少最少多少,然后里面封装了各种的<p>值多大等等。 不过结果却出乎所料的简单。下面将以一个宽为640px的手机分辨率为例,分步解释从一个普通web到移动端的转变(此处只说增/改部分)。
第一步:标准设定 (1)在html标签里面加入字体设定。 html{font: 20px/1.5 微软雅黑, Tahoma, Helvetica, Arial, sans-serif;} 注意:这里的font设置是20px;即相当于指定了1em为20px。 (2)在body标签里面加入标准设定。 body{width: 100%;} 这个的作用是为了让body默认100%占满整个屏幕。 此外如果还有用到表格之类的需要占满整个屏幕的其他元素,也需要加上width:100%;这一句 (3)在.html文件的<head></head>标签里面加上 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes" /> <meta> 元素可提供有关页面的元信息,必须的属性content定义了与 http-equiv 或 name 属性相关的元信息,http-equiv属性把 content 属性关联到 HTTP 头部。
第二步:值转换 值的转换分为两种,一种是字体,另一种是定位。 (1)字体 字体的转换对应第一步的(1),由font:20px可推算出 22px就是1.1em,24px就是1.2em,以此类推。举例: .releaseTime{ font-size: 1.1em; //此处代表字体大小为22px; } (2)定位 定位包括width、height、margin、padding、line-height等等。 根据上文提到的假设手机是640px,在平时所做的width:30px;的基础上,用30(px)÷640(px)× 100%,所算得的值就是作为新的值。
以上为css部分。
第三步:js对移动端的兼容 js的使用,是为了更改头文件里面的<meta>,具体代码如下: var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneScale = phoneWidth/640; var ua = navigator.userAgent; if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)){ var version = parseFloat(RegExp.$1); // andriod 2.3 if(version>2.3){ document.write('<meta name="viewport" content="width=640, minimum-scale = '+phoneScale+', maximum-scale = '+phoneScale+', target-densitydpi=device-dpi">'); // andriod 2.3以上 }else{ document.write('<meta name="viewport" content="width=640, target-densitydpi=device-dpi">'); } // 其他系统 } else { document.write('<meta name="viewport" content="width=640, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi">'); } // <!--移动端版本兼容 end -->
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